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2019/4/12(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
3が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。全体化が主流の野良で使用してはなりません。使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は攻撃属性内で唯一の盾破壊やバフリセ等と、超合体が優秀なサキュインキュ、弱点帯や無属性攻撃等)

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦専用の全体攻撃以外は、全て本編で弱点を突く敵に対して攻撃する事を前提としています。対人戦においては、以下の設定として計算します。左程特効が被った際の優先度が高いです。

コロシアム→打:(雪女、マリア警戒)>斬:(牛若、黒ポン警戒)>咬:(サーベラス、トルピーユ警戒)>爪:(プロナミ警戒)>突:(アザゼル警戒)
デュエルマッチ→(強属性複数回赤盾系で、水のニルヴァーナだけMAX枠で普及率が低いため)

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・全体攻撃以外のカードは、対人戦においては火力指標ジェネレーターを用いて、各自で仮想敵を決めて火力を評価して頂く形となります。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:4月15日(月)中
次回スペダンは第59弾「Gamblers」です。コスト35世代では圧倒的な比率を占めていた打特効再びで、混乱、盾破壊/赤盾が重要と見えます。
新カードがいずれも強力なので、スペダンも相応に高難度になると予想されます。

・エステル


賭博街の闇の帝王ミスター・ジョーカー(1)[4.31/3][2.79/3][6.94]
親分指標内訳
火力(本編/コロ/DM):2.31/2.73/2.85 盾破壊:2 実96.9%/82.1%の確率で混乱(コロは5回、DMは4回)(コロ/DM):-1.94/2.14
子分指標内訳
威力35%アップ:3
カード詳細
コスト:35 HP:2874
種族:なし AT:1644
スキル: DF:1444
親分:トリガーオブデス
本撃
盾破壊無属性打4回(自分の全バフが4以上なら5回)
・35%の確率で混乱(自分の全バフが4以上なら50%の確率)
親分詳細
威力・合計威力・弱点属性相当合計威力(4回/5回):110・440・293.3/110・550・366.7
混乱確率・実混乱確率(4回/5回):35%・82.1%/50%・96.9%
子分:ベスト・バウアー
打かつ子分に3属性が揃っていないか、打かつ子分に3属性が揃っており、4ターン目以前
威力35%アップ
打かつ子分に3属性揃っており、5ターン目以降
威力40~44%アップ
火力指標/耐久指標
基本5回耐久指標
6965.78707.14034.5

まさかのジョーカーが別枠での登場です。覚醒はよ
ステータス、親子において4を推しまくるのは一切変わっていません。おまけに当280弾もまた4の倍数です。更に登場日も4月12日です。コスト28、30混合時代(元のジョーカーはその末期に登場しました)のように34、35が混在していたならコストまで4が入ってきただけに、世代の流れがこれほどまで憎いのはないでしょう。なお、HPがこのまま2794になればコスト34での実装が可能です。ここもやはり覚醒に期待です。

・デウス・エクス・マキナ


総評

次回スペダン視点ではシャオが居ない場合、水よりも引きやすくなっています。ありです。


・デイジー


伝説の女賭博師ポーカー・アリーチェ(1)[7.02/2.57][+2.91/2.57][+2.91]
親分指標内訳
火力:4.11 実96.9%の確率で赤盾:2.91
子分指標内訳
平均威力30%アップ:2.57
カード詳細
コスト:35 HP:2825
種族:女の子 AT:1704
スキル: DF:1437
親分:ノーリミットレイズ
タゲなし
本撃
打5回
・50%の確率で赤盾
タゲあり
本撃
打5回
・35%の確率で混乱
親分詳細
威力・合計威力:100・500
赤盾確率・実赤盾確率:50%・96.9%
混乱確率・実混乱確率:35%・88.4%
子分:オールインショーダウン

威力25~45%アップ
・自分のバフ合計5毎に最低威力5%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
12306.74059.5

まさかのタイトル回収です。
火相手なら一方通行をも超える圧倒的火力を叩き出せる、とてつもない内容です。
そして赤盾カウンターにはタゲで対処可能というのもポイントです。
ただし、複数敵が出る場合はデウスほどではないものの、火力を下げることになります。

・ミネット


総評

特効祭りですが、シャオ等で命中率を補助しないといけないカードが多く、一筋縄では行きません。


・シャオ


無宿の勝負師ヤング・ギャンブラー(2)[5.6/4.7][5.6/4.7][4.7]
親分指標内訳
80%の確率で2値デバフ:3.2 80%/50%の確率で赤盾置換(本編・コロ/DM):2.4/1.5
子分指標内訳
威力30%アップ:4.5 ASバフ1:0.2
カード詳細
コスト:35 HP:3189
種族:なし AT:1111
スキル:デバフ DF:1666
親分:リレイズブラフ
本撃
・80%の確率でASデバフ(子分に3属性揃っていれば威力アップ)
・50%の確率で赤盾置換(子分に3属性揃っていれば80%にアップ)
親分詳細
デバフ確率:80%
デバフ威力(基本/3色):-200/-280
赤盾置換確率(基本/3色):50%/80%
子分:挑戦の運試し
森属性
威力25%アップ
子分が3枚全て森属性なら更に威力5%アップ&ASバフ1
耐久指標
5312.9

本家、ドラゴン青年隊、ハロウィンに続く3回目の別枠です。覚醒を含めると5通りのギャンがあります。
赤盾置換デバフとしては現状最高の性能で、容易に赤盾置換確率80%を達成出来ます。
子分も安定して強力で、運試し要素が全くありません。

・天仙娘々


総評

水を始めるならまずはここから。補助を取りつつシャオを補充出来るのが嬉しいです。


11連について

大いにありです。

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