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2019/4/19(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期限:4月22日(月)中
今回から点数が新基準となります。
第135回コロシアムの特効は、咬、爪、暗闇です。
異常スキルは、該当異常を持つ場合は付与確率だけでなく威力もアップするので、バニルを入れてみるのが面白いでしょう。
恒常では初のGODスタートです。石は入手時の5個しか貰えず、損が強い印象です。

・魔狩人の赤ずきんちゃん


幸運のバニーちゃんドレス・シェリー(1)[15.5/15][15.5/15][17.5]
親分指標内訳
80%の確率で平均2.6種/3種デバフ(本編・コロ/DM):13/15 50%の確率で赤盾置換:2.5
子分指標内訳
平均威力30%アップ:15
カード詳細
コスト:35 HP:3123
種族:女の子 AT:1288
スキル:デバフ DF:1553
親分:スパークルドレスアップ
本撃
・80%の確率で自分以外の役の属性と同じ色のデバフ(デバフ種類が少ない程威力アップ)
・50%の確率で赤盾置換
親分詳細
デバフ種類の数による威力→1種:-280、2種:-200、3種:-175
赤盾置換確率:50%
子分:ショウオフタイム
回復または盾またはデバフ
威力25~35%アップ
・2ターン毎に最低威力1%アップ(最大11ターン目以降で5%アップ)
耐久指標
4850

リブラでやってほしかった(リブラはAデバフ→追撃でBSのみ色に応じたデバフ1)セレスのデバフ版です。
なお、役に5枚揃った際の確率に関しては自作のプログラムにより、3個成立が61.73%、2個成立が37.04%、1個成立が1.23%、平均デバフ種類は2.605と判明しました。
ただし、フラ時はAデバフしか出来ない点には注意です。

・ドロシー


総評

ドロシーはそろそろ来るであろう2回目のオズで再選抜が予想されるので、止めておいた方が良いでしょう。


・アイアン・メイデン


バニースーツの罠バニー・ライア(2)[13.25/14.25][13.25/14.25][12.25]
親分指標内訳
スト未満で2値バフ:2.5 スト以上で3値バフ:3.75 HP15%回復:3 スト以上で異常回復(本編・コロ/DM):4/3
子分指標内訳
平均威力27.5%アップ:13.75 被回復量1%アップ:0.5
カード詳細
コスト:35 HP:3035
種族:女の子 AT:1216
スキル:バフ DF:1714
親分:ポテンシエイトカクテル
本撃
ASバフ(スト以上なら全バフ)
HP15%回復
・スト以上なら異常回復
追撃
・対象が盾でないなら異常回復&3回の反射(この異常回復はスト未満でも発動)
親分詳細
HP回復量:15%
バフ威力:195
子分:シンキングタイム
威力20~30%アップ
水属性に積むと最低威力5%アップ
水属性に積み、子分が3枚全て水属性なら被回復量1%アップ
耐久指標
5202

3年半もの間、常にトップメタを張っていたスピカに遂に匹敵する内容です。
しかし、鏡バグに該当する文言が存在しない(現在HP依存が代表的な例)ので、少なくともコロでは後述の反射事情も重なり、スピカの方が使われるでしょう。
追撃の反射は盾を考慮するため赤盾対策には阿国が必須(反射方針で使う事が出来ない)であったり、異常回復とセットで行われるので、結局異常回復子分は必要であったりと中途半端な印象です。

・花子さん


総評

中々良いです。


・桃子


毒牙のバニーさん捜査官ベルモット(2)[14.24/37.73][14.24/37.73][14.24]
親分指標内訳
HP27%回復:5.4 実88.4%の確率でデバフ反転:8.84
子分指標内訳
実59.8%の確率で合体回避(本編のみ):8.97 33%の確率で2回発動(本編のみ)(実威力20%アップ):10 40%(実26.8%)の確率で3回発動(本編のみ)(実威力37.52%アップ):18.76
カード詳細
コスト:35 HP:3206
種族:女の子 AT:1100
スキル:回復 DF:1658
親分:インヴァートナイフ
本撃
HP27%回復(味方全体のバフ合計が低い程回復量アップ)
追撃
・1値でもデバフがある味方1人につき35%の確率で味方全体にデバフ反転(味方全体のバフ合計が低い程確率アップ)
親分詳細
味方全体のバフ合計による回復量→-14以上:27%、-15~-29:32%、-30~-44:34%、-45~-59:37%、-60~-74:39%、-75:42%
味方全体のバフ合計によるデバフ反転確率・実デバフ反転確率(全員デバフ前提)→-14以上:35%・88.4%、-15~-29:40%・92.2%、-30~-44:45%・95%、-45~-59:50%・96.9%、-60~-74:55%・98.2%、-75:60%・99%
子分:魅惑の捜査官
33%の確率で合体回避&2回化
子分に3色揃っており、それらが全て女の子なら上記判定後、40%の確率で合体回避&3回化
耐久指標
5315.5

最早何も言うまい、森版ロールです。
コスト35世代特権はHP回復量が2%増えただけであり、いかにあの誤実装が壊れていたものであったかを物語ります。
ロールはもちろん、逃していた場合でもクイーンと持っておけば、どの属性がボスでも必ずどちらかの編成が可能となります。

・アジ・ダハーカ


総評

ベルモが待望のスペックをしていますが、両サイドの登場頻度が高めで引き辛い事があるでしょう。


11連について

非推奨です。

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