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[5周年時点ほぼコピー/6周年版]周年チャレダン「悪しき欲望の覚醒」の攻略

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
覚醒素材:全て
今回は各級ごとにトレが設定されており、また、一番下の使い魔級は戦闘力制限の無い入門的な位置付けとなっています。
その分、普段の竜級相当の級が無くなっています。
つまり、普段の級に直すとこのような形となります。
鬼級→公爵級
竜級→なし
神級→大公爵級
竜王級→帝王級

お知らせでは帝王級が普段の真竜王相当と書かれていますが、真・竜王級という当時の書式そのまま(つまりコピペ)で更新がありません。
現在の基準で言えば完全に超竜皇級そのもので、ブーストが効かない事も相まって、超竜皇の中でもかなり上位に位置します。個人差こそありますが、こちらとしては乙姫の超竜皇並み(麻痺を切らすとクリアが絶望的)と感じられました。

今回は誘惑が特効で、上の級程重要となっています。しかし、合体もアタッカーも前回より強力になっているので、火力と盾破壊を両立した方針で行くと良いでしょう。
誘惑後に接種が入るケースがあり、更に赤盾カウンターがあるため、盾破壊アタッカーや、威力&デバフ子分等も活躍出来ます。
くまの子分が優秀で、上記接種後で盾破壊デバフとの相性が最高です。見切り要員に積んで、見切りと誘惑を両立という動きも出来ます。
2年以上前から始めている場合は4周年のリノナナ等の配布カードでも十二分に戦っていけます。帝王においては斬以外でも弱点属性の範囲で誘惑アタッカーも視野に入れて、とにかく解放させないことに意識を向けましょう。
他にはヴァーミリオンの本撃による盾破壊→子分の誘惑カードで、接種を無視して自力で誘惑を入れる力技も存在します。更に覚醒ベルモ(攻撃なら80%の確率で誘惑)も積んであげれば最高の仕上がりになります。


共通ギミック(個々のギミックには記載しません)
誘惑があれば接種または下記の誘惑カウンター
原罪チャージ(誘惑でストップ、帝王のみHP50%以下ではいきなりLv2スタート)
原罪チャージLv2の攻撃:盾破壊最大HPの200%の単発攻撃(見切り有効。帝王未満は盾破壊解放攻撃)
赤盾カウンター、誘惑カウンターで盾破壊攻撃&全デバフ(それぞれのセリフは違う、ベルフェゴは誘惑カウンターなし)


基本戦術
使えるカード(合体等、普通に使うカードは除いています)
・威力ガン積みのSバフが出来るバフに阿国(吸わせる事)
・威力ガン積みまたは、ベヘリット積みの誘惑補助カード(くまの親分使用はHP回復の関係上NG)
・ヴァーミリオンに各種誘惑アタッカー(最低実99.8%の覚醒ケットシーが理想)と追撃の誘惑(80%の覚醒ベルモがベスト)
・ザッハ(確定合体回避またはロボ系必須。威力は極力抑える事)
・シェリー、ハロウィンベルモ(斬で弱点を突けるため、他に何も無ければ属性不利でもOK、ハロベルには必中を強く推奨シェリーは追撃なので過信は禁物)
・属性弱点を突ける斬、強属性以外の誘惑アタッカー(火ボスにグレモリー、水ボスにケットシー、森ボスにパック等)
・覚醒くまを子分に積む(盾破壊デバフに積むと、ヴァーミリオン→誘惑アタッカーの動きが可能)
・ザッハを子分に積む(悪魔限定。また、フラ戦法では発動しない点も注意)
盾方針
見切り
戦術方針
・異常を受けたら即回復
・チャージが入ったらフラで確実に見切りを発動させるか、誘惑アタッカーを出す。(接種があれば見切りを最優先!)
・Lv2解放後や、通常行動後の隙を突いて特効で攻める。これはザッハチャンスでもある。
・チャージ時以外の無暗な誘惑はNG(特効で攻めるのに伴って付与されるならOK)


難度
やや易<普通<やや難激難極難獄難の順で示しています。


(月木日限定)
ボス
マンモン()
特効
水斬、誘惑
ギミック(大公爵以上ベース)
先制攻撃
盾破壊攻撃&追撃でバフ奪取
原罪チャージLv1:盾破壊解放単発攻撃(見切り有効。ステータス等次第でギリギリ耐えられる)&追撃でバフ100%奪取
解放以外の行動後、確率で盾破壊&誘惑
難度
公爵以下:
大公爵以上:獄難
攻略編(大公爵以上ベース)
先制は攻撃です。盾は非常に有効です。
原罪チャージによる攻撃はいずれも見切りが有効です。
ただし、バフ奪取が多めなので阿国を直入れするのは厳しいです。吸うSバフの子分に積んで逐次見切りを発動できるようにしましょう。
そして、なんと
(ネタバレ防止。クリックで開閉)ファントムから借りた技の「ファントムシャドウ」
を使う時があります。
(ネタバレ防止。クリックで開閉)ファントムの斜め上に居る鳥が所々マンモンを彷彿とさせる装飾をしていましたが、これによってお互いに接点があることが確定しました。




ボス
サタン()
特効
水斬、誘惑
ギミック(大公爵以上ベース)
先制攻撃&怒り
盾破壊攻撃
原罪チャージLv1:盾破壊解放連続攻撃(見切りで安心は出来ない)&追撃でバフ100%奪取
解放以外の行動後、確率で赤盾&怒り
怒り時追撃
難度
公爵以下:
大公爵以上:極難
攻略編(大公爵以上ベース)
先制は攻撃&怒りです。怒りは厄介ですが、威力も高く厄介です。
鉄壁を選択して早めに怒りを治す方針が良いでしょう。
マンモンと比べると自前のバフのペースが高くなっています。




ダンジョン概略
(火金日限定)
ボス
レヴィアタン()
特効
森斬、誘惑
ギミック
先制攻撃
盾破壊攻撃&追撃でバフリセ
原罪チャージLv1:盾破壊攻撃
解放以外の行動後、確率で暗闇&持続Aデバフ1
難度
公爵以下:
大公爵以上:極難
攻略編
例によって先制攻撃は盾が非常に有効です。
時折行う異常は暗闇&Aデバフ1と、非常に凶悪です。



ボス
アスモデウス()
特効
森斬、誘惑
ギミック
先制攻撃&誘惑
原罪チャージLv1:盾破壊&全デバフ攻撃
解放以外の行動後、確率で盾破壊誘惑&持続Sデバフ1
誘惑者に追撃
難度
公爵以下:
大公爵以上:極難
攻略編
先制は攻撃&誘惑です。
誘惑者に追撃をするのが地味に厄介です。早めに治しましょう。



ボス
ルシファー()
特効
森斬、誘惑
ギミック
先制攻撃→各状態異常(複数判定)
解放以外の行動後、確率で各状態異常(複数判定)
難度
公爵以下:
大公爵以上:極難
攻略編
先制は攻撃&各異常です。ランダムで異常を撒いてきますが、それぞれの対処法が違う事を考えると鉄壁で問題は無いでしょう。
各行動後にも行う事があります。解放の前に来ると非常に危険です。



ダンジョン概略
(水土日限定)
ボス
ベルフェゴール()
特効
火斬、誘惑
ギミック
先制攻撃&睡眠→自身に睡眠
盾破壊攻撃
攻撃&睡眠
原罪チャージLv1:盾破壊攻撃
解放以外の行動後、確率で睡眠&持続全デバフ1
難度
公爵以下:
大公爵以上:獄難
攻略編
先制攻撃&睡眠ですが、自身にも睡眠を付与するので睡眠が付与されなかった人で頑張って異常回復をしましょう。
また、他の大罪は持っている誘惑カウンターが確認されません。
その代わり、異常フェーズでは平然と睡眠を行います。特に帝王のHP50%以下でこれをやられると詰みです。ライアを持っていく、ハムやサフィ等に睡眠耐性を積んでいく手段はありますが、それでも100%ではないのが非常に厳しいです。


ボス
ベルゼブブ()
特効
火斬、誘惑
ギミック
先制攻撃&混乱
盾破壊攻撃&追撃で直前の与ダメに応じて自身に回復(HP50%以下で確率でバフ奪取が追加)
原罪チャージLv1:盾破壊解放単発攻撃(見切り有効)&追撃でバフ100%奪取
原罪チャージLv2の後も追撃でバフ100%奪取
解放以外の行動後、確率で混乱
混乱時追撃
難度
公爵以下:
大公爵以上:極難
攻略編
異常自体は混乱で、他よりはぬるめです。
他のキャラは原罪チャージLv2の追加効果はありませんでしたが、ブブは2回目もバフ奪取を行ってきます。

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