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2019/5/17(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期間:5月17日(金)16:30~5月20日(月)中
この日は6周年当日!ですが、周年キャラは既に登場しているので平常通りとなっています。
第137回コロシアムの特効は、打、咬、睡眠です。

・ポリスマン


・エステル


・ミスター・ジョーカー


総評

あまり引く必要はありません。


・ポーカー・アリーチェ


義血の女海賊アン・ボニー(2)[12.6/11.25][16.65/11.39][22.18]
親分指標内訳
火力(本編/コロ/DM):10.1/12.9/17.2 盾無視(本編):2.5 実75%/99.6%の確率で赤盾(コロ/DM):3.75/4.98
子分指標内訳
威力35%アップ:10 Sデバフ1:1.25 威力100の打単発(コロ):0.14
カード詳細
コスト:35 HP:2819
種族:女の子 AT:1647
スキル: DF:1498
親分:ピアレスバレット
敵全体に無属性の打属性ダメージを2回与え、確率(50%)でその
ターンの間与ダメージ1.5倍にする(ターゲット時、与ダメージ1.
5倍の効果は発動せず必中と防御スキル無視、5回攻撃になる)
タゲなし
本撃
無属性全体打2回
50%の確率で赤盾
タゲあり
本撃
必中無属性盾無視打5回
親分詳細
タゲなし
威力・複数化合計威力・4回化合計威力:100・600・800
赤盾確率・実赤盾確率・4回化赤盾確率:50%・75%・99.6%
タゲあり
威力・合計威力・通常属性換算合計威力:110・550・366.7
子分:カヴァーリングファイア
親分が打スキルの時スキル威力35%UPと素早さを1段階減少し
、追加で威力100の打属性ダメージを与える(対象の素早さが-1
以下の時、-1毎に打属性ダメージの威力が+10%上昇)

威力35%アップ
Sデバフ1
威力100の打単発(対象のSデバフ1につき威力10ずつ上昇)
火力指標/耐久指標
本編対人戦DM耐久指標
9058.59882131764222.9

メアリーの登場から5年越しの登場です。コロ選抜なので残念ながら今の所スペダン等はありませんが、海賊フィーチャーのスペダンが来る可能性は大いにあるでしょう。
そして肝心のスキル。ラオウが足りなかった方に朗報です。
そして、ラオウでは堪えられなかった本編使用にもバッチリ応えてくれます。

・バニー・ライア


総評

圧倒的に引きです。


・少年遊撃隊シンク&カルラ


邪馬台国の女王卑弥呼(1)[7.9/10.65][16.09/10.65][16.09]
親分指標内訳
火力(本編/対人戦):7.9/7 実90.9%の確率で大睡眠付き睡眠:9.09
子分指標内訳
スト未満威力35%アップ:5 スト以上威力36%アップ:5.15 自分にAバフ2:0.5
カード詳細
コスト:35 HP:2863
種族:女の子 AT:1553
スキル:森強 DF:1547
親分:土器土器光線
敵の弱点属性に合わせたより強い属性ダメージを3回与え、確率
で睡眠状態にする(攻撃対象が睡眠状態ならより強い睡眠状態を付
与する)
本撃
//対象の弱点の強属性3回
55%の確率で睡眠(対象が睡眠なら70%の確率で大睡眠)
親分詳細
威力・合計威力/属性倍率(本編/対人戦)→80・240/60・180/3.8倍
睡眠確率・実睡眠確率/与ダメアップ率:55%・90.9%・1.1倍
大睡眠確率/与ダメアップ率:70%/2倍
子分:卜術の巫女
親分が森スキルの時、スキル威力35%UP、追加で自分の攻撃力
2段階上昇する(ストレート以上でスキル威力36%になり、フル
ハウス以上でスキル威力が38%UPになる)
森強
威力35%アップ
スト以上なら更に1%アップ
フルハ以上なら更に2%アップ
自分にAバフ2
火力指標/耐久指標
本編対人戦耐久指標
7081.75311.34429.1

塵へと、帰れ。
マメが火力も出せるようになったと考えると、本編の睡眠特効での出番が大きいでしょう。
対人戦においては未知数です。攻撃方式的に現在のメタとは合致しませんが、試してみる価値はあるでしょう。

・ククリヒメ


総評

ククリヒメを狙っていきたいですが、他が少々怖いです。


11連について

非推奨です。

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