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2019/6/1(土)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[月初選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期間:6月1日(土)16:30~6月5日(水)中
1週間スペダンの直後はコラボの法則が破られました。次回スペダンは、あまりにも速攻すぎる「ドラポバトルロイヤルREVENGE」です。特効は水爪、盾破壊(竜王以下)、赤盾です。
赤盾カードはとにかく少ないので、人権になりがちです。ルゥーナももちろん使えます。もし逃していたなら、水を全力で意地でも入手しに行きましょう。
実質スペダン2週間目という事は、コロも当然開催します。第138回で、特効は斬、爪、怒りです。

・ピオ


聖なる使者セイント・クレア(2)(6月中)(代替無し)[17・14(タゲ)/15・16.1(デバフ)][17/15][15・14(タゲ)]
親分指標内訳
HP20%回復:4 50%/100%の確率で確定全バフリセ:5/10 異常回復(基本/DM):8/6
子分指標内訳
威力30%/32.5%アップ(デバフ以外/デバフ):15/16.25 5%の反動ダメ(デバフ):-0.15
カード詳細
コスト:35 HP:3173
種族:女の子 AT:1078
スキル:回復 DF:1714
親分:キュアホーリーライト
味方全体の状態異常を解除してHPを20%回復し、確率(50%)で
敵全体のステータス上昇効果を打ち消す(ターゲット時、状態異常
を解除しなくなるが上昇かを打ち消す確率上昇)
タゲなし
本撃
異常回復
HP20%回復
追撃
50%の確率で敵全体に確定全バフリセ
タゲあり
本撃
HP20%回復
追撃
100%の確率で敵全体に確定全バフリセ
親分詳細
HP回復量:20%
バフリセ確率(基本/タゲ):50%/100%
子分:敗者にもお慈悲を…
親分が回復、防御、パラメータダウンスキルのいずれかの時、ス
キル威力25~35%UP(敵ターゲット時、最低スキル威力が30%
にUPするが、現在HPの5%の反動ダメージを受ける)
回復または盾またはデバフ
威力25~35%アップ
タゲ時、最低威力5%アップ&5%の反動ダメ(回復、盾使用時はタゲ厳禁)
耐久指標
5438.5

やはり特異的な点が、タゲると確定バフリセという点です。従来のバフリセは、全バフがあったり、確率であったりと制約がありましたが、今回は実質ありません。
汎用性が高いですが、特にプロレス超竜皇の1ターン目で使えと言わんばかりの内容です(バフ合計を-にすると解放が止まる)。0では解放してしまうので、他のデバフとの連携は必須ですが、デバフの負担が大きく減るのがポイントです。

・ユーサー・ペンドラゴン


総評

やはりクレアを狙いたい所ですが、被る程危険なピオを持っている場合は引きにくいでしょう。


・ビューティー・イザナミ


邪神の仮面貴族ニャル・マスカラス(1)(6月中)[12.5/10.86][13.8/10.86][13.8]
親分指標内訳
火力(本編/対人戦):7.5/8.8 赤盾置換:5
子分指標内訳
威力38%アップ:10.86
カード詳細
コスト:35 HP:2742
種族:女の子、邪神 AT:1647
スキル: DF:1575
親分:邪神殺法ニャルリブレ
敵の防御スキルを無視した無属性の爪属性ダメージを4回与え、
攻撃対象が防御スキルの時そのターン与えるダメージを1.5倍に
し弱点属性を帯びる
本撃
盾無視無属性爪4回(対象が盾なら弱点属性帯)
赤盾置換
親分詳細
威力・合計威力・通常属性相当合計威力・盾時合計威力(赤盾考慮):100・400・266・
子分:千の顔を持つ邪神
親分が爪スキルの時、スキル威力35%UP(自分含む子分カード
の種族女の子の数×1%UPし、最大でスキル威力が38%にUP)

威力35%アップ
自分含む子分の女の子1枚につき威力1%アップ
火力指標/耐久指標
本編耐久指標
670816141.14318.7

元ネタは「ミル・マスカラス」でしょう。元ネタを知らない人にはパロディと気付けないほどニャル子との共通点が見られます。
赤盾置換界は5回まではありますが、4回な理由は、盾時弱点帯というとてつもなく強烈な要素があるためです。

・バニー・ライア


総評

間違いなく何が出ても損はさせません。プロレスでは、上の級ほど赤盾が人権レベルなので、出来るだけ多く確保しましょう。


・アジ・ダハーカ


・花鈴・ザ・忍道


・捜査官ベルモット


総評

アジはタゲると赤盾では無い点、そして火が3体中2体分出る点には要注意です。


11連について

ありです。

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