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2019/9/20(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期間:9月20日(金)16:30~9月23日(月)中
第145回コロシアムの特効は、斬、咬、封印です。
今回はタイトルに居るカードが立て続けに登場です。

・白/黒のポーン


お助け忍者ガール桜花(1)[10.5・18/13.75][7.5/13.75][12.8]
親分指標内訳
火力(本編/タワー/コロ/DM):10.5/18/7.5/12.8
子分指標内訳
平均威力27.5%アップ:13.75
カード詳細
コスト:35 HP:3283
種族:女の子、忍者 AT:1091
スキル:合体 DF:1591
親分:忍法・和衷協同
【合体スキル】合体したカードのスキル威力を上昇させる(合体し
たカードの種族が神なら発動回数が2回に増加、種族が女の子かつ
神の場合はさらに威力が上昇する)
本撃
・威力アップ(神と合体したら2回化、神かつ女の子なら2回化の威力上昇)
親分詳細
本編威力・合計威力(神以外/神かつ女の子以外/神かつ女の子):210%/180%・360%/190%・380%
対人戦威力・合計威力(神以外/神かつ女の子以外/神かつ女の子):135%/110%・220%/115%・230%
子分:向上不撓の術
親分が合体スキルの時、スキル威力20~35%UPする(2ターン経
過ごとに最低スキル威力が+3%UPし、最大でスキル威力35%U
Pになる)
合体
・威力20~35%アップ
・2ターン毎に最低威力3%アップ(11ターン目以降で最大35%)
耐久指標
5223.3

機会は限られますが、まさかの2回化で威力180です。未だ純粋な2回化が存在しないのにも関わらず、威力ベースのぶっ飛び威力の2回化威力160をも超えています。どう考えてもこの威力の背景にはネビュラが変えた基準が関係していると言わざるを得ないでしょう。
なお、対人戦の2回化威力は、それぞれ丁度ローンチ段階の本編2回化威力(威力200%、複数化80%×3=240%)コスト35世代入りたての本編2回化威力(威力210%、複数化80%×3=240%)の推定値です。
基本条件を満たすのが難しいですが、高頻度で発動が出来る機会があります。そう、タワーです。
タワー64階以上ではしばしばゲヘナを使いますが、彼は、アンデッドです。
その他、錬金でのデウスも狙い目です。最大威力で暴れさせてやりましょう。

・有閑のスパイ・エンジェルズ


総評

本編、対人戦、タワーの3つに渡って対応しており、悪く言えば器用貧乏です。


・星雲竜オメガ


・玉藻前


・花子さん/厠神の花子さん


総評

強力なのは確かですが、次にいつ使うかは分かりません。止めておくべきです。


・終焉のジーク&シグルド


蛇神にして守護神夜刀神(2)[18.2/10.76・10.89][13.2/10.76・10.89][12.9]
親分指標内訳
火力(本編/コロ/DM):13.2/9.9/9.6 盾破壊(本編/対人戦):5/3.3
子分指標内訳
平均威力37.67%/38.11%アップ:10.76/10.89
カード詳細
コスト:35 HP:2711
種族:女の子、神 AT:1644
スキル:斬 DF:1609
親分:蛇神境界斬
敵の防御スキルを破壊する、必中の斬属性ダメージを4回与える(自
分以外の役カードの斬スキルの数だけスキル威力が上昇し、子分
に種族神のカードが3枚の場合森の力を帯びる)
本撃
・必中盾破壊斬4回(自分以外の役の斬が多い程威力アップ、子分に神が3枚揃っていれば森帯)
親分詳細
↓自分以外の役の斬による威力・合計威力↓
0枚:100・400
1枚:102・408
2枚:105・420
3枚:110・440
4枚:120・480
本編時特効4枚前提役内斬期待値:1.33枚
実威力・合計威力:103・412
子分:湿地の自然神
親分が斬スキルの時、スキル威力35~40%UPする(自分含む役
カードに森属性が3枚以上の場合最低スキル威力+3%UP、攻撃力
1段階上昇)

・威力35~40%アップ
・自分含む役の森属性が3枚以上なら最低威力3%アップ&自分にAバフ1(森以外なら11.11%、森が40.74%→0.33%/1.22%アップ)
火力指標/耐久指標
本編コロDM耐久指標
11853.27562.47319.14362

爺による紹介でのとてつもない不穏な言説に対して、何らかの異常、またはバフ、赤盾に関わるカードが殆どであるこのご時世に、ひたすら攻撃を通す事に注力したある種原点を見据えたカードです。

・ニーズヘッグ


総評

夜刀神は今後選抜の常連になると予測されます。水と同じ理由で非推奨です。


11連について

非推奨です。

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