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2019/10/4(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期間:10月4日(金)16:30~10月7日(月)中
記念すべきナンバリング300弾です。しかし、特に変わったことはありません。
第146回コロシアムの特効は、突、打、睡眠です。
ダンまちコラボからは、早速リューが活躍しに行ける事でしょう。

・ポリスマン


・桜花


・冥界の女神ヘル


総評

コラボスペダンでひそかに熱い、早速の桜花再選抜です。コロシアム選抜とは何なのか
両サイドも威力40%のポリマン、選抜頻度が高いとはいえ3n被りなら子分で腐らないロリヘルなのでそこそこ狙いやすいでしょう。


・ドラゴニュート


Trick or Dragon!ハロウィンノエル(1)[16.13・16.17/12.5][13.43/12.5][12.60]
親分指標内訳
火力(本編必中6回/本編4回/コロ/DM):16.13/11.17/13.43/9.30 盾破壊(本編4回/DM):5/3.3
子分指標内訳
威力25%アップ:12.5
カード詳細
コスト:35 HP:2764
種族:女の子、騎士 AT:1675
スキル:打 DF:1525
親分:テラー龍槍アドベント
確率で敵に打属性ダメージを6回与える(敵ターゲット時、攻撃回
数が4回になり命中率上昇、防御スキルを破壊する)
タゲなし
本撃
・命中率50%の打6回
タゲあり
本撃
・盾破壊打4回
親分詳細
威力・合計威力(6回デフォ/6回30%必中子分/4回):100・300/577.8/400
子分:サプライズパラライズ
親分のスキル威力25%UP、自分のステータス合計値が-3ごとに
スキル威力が2%上昇し最大でステータス合計値が-15の時スキ
ル威力35%UPになる
・威力25%アップ
・自分のバフ合計が-3毎に威力2%アップ
火力指標/耐久指標
本編(必中子分タゲなし)本編(タゲあり)コロDM(タゲ)耐久指標
14516.71005010258.471024215.1

クリスマスではなくハロウィンでノエルを出すとは、さすがドラポです。
チェルシー&シェリー同様、盾破壊と高火力を使い分けるタイプです。しかし、こちらは6回の運用にはシャオが必要です。
ドラポにおいては命中率100%はSバフで上下するので、必中というわけではありません。機会は少なめですが当然見切りにも引っかかります。
子分はパラライズ要素は特にありません。

・ポーカー・アリーチェ


総評

DMで最低限だけ参加する、そしてコロは週1勝利勢にとってドラゴニュートは厳しいです。
ハロウィン捕獲を見据えているならば、ノエルは避けたいところでしょう(例によって捕獲率はもちろん、遭遇率まで地獄なので選抜されている今のうちに取って撤退という流れは考えられます)。
あまりお勧めはしません。


・野獣ハンター・ガール


誰が目覚めさせるのか?茨姫(2)[5.14/11.91][22.76/11.91][27.1]
親分指標内訳
火力(本編/対人戦):5.14/12.84/17.12 実99.2%/99.8%の確率で大睡眠付き睡眠(コロ/DM):9.92/9.98
子分指標内訳
平均威力37.5%アップ:10.71 自分に異常回復:1.2
カード詳細
コスト:35 HP:2902
種族:女の子 AT:1542
スキル:突 DF:1520
親分:ヒュプノスエスピーナ
敵全体に突属性ダメージを2回与え、確率で睡眠状態にし、対象の睡
眠状態の数だけ追加で敵全体の攻撃力を確率で1段階減少(対象が
睡眠状態の時、より強い睡眠状態を確率で付与する)
本撃
・突全体2回
・睡眠(対象が既に睡眠なら大睡眠)
追撃
・睡眠の対象1体につき80%の確率で敵全体にAデバフ1
親分詳細
威力:100
睡眠、大睡眠確率・実確率(コロ複数化/DM4回化):55%・99.2%/99.8%
Aデバフ確率:80%
Aデバフ量:1
子分:100年目の解呪
親分が突スキルの時、スキル威力35~40%UP、追加で自分の状態
異常を解除する(自分が状態異常じゃない時、スキル威力38~40
%UPに上昇)

・威力35~40%アップ
・自分が異常でなければ最低威力3%アップ
・自分に異常回復
火力指標/耐久指標
本編コロDM耐久指標
46269807.113076.24411

記念すべき300弾ですが、特に変わったことはありません。ヘングレ以来の新規グリム童話シリーズです。
二つ名について、ドラポワールドにおいては補助は異常回復子分と積むと起こせるので、補助はだいたい誰でも起こせます。
なお、100弾はセポネ(コロ選抜)、200弾はエメス(スペダン選抜)と、ここまで100の倍数のナンバリングは全て森です。そして、コロ→スペダン→コロと来ています。400弾は森かつスペダン選抜と出て奇跡の法則を満たすのか。見ものでしょう。エメスは2017年9月8日に登場したため、100弾にはおよそ2年がかかる事となります。その頃(2021年10月周辺)にはコスト35世代移行から4年3か月が経過します。今コスト35世代は、恐らくコスト34世代より長くなると考えられますので、その頃もまだコスト35世代かもしれませんし、悲願のコスト36世代に移行が実現しているかもしれません。

5大攻撃属性では初の全体大睡眠持ちです。凶悪すぎると判断されたためか、ATは低めです。しかし、バチスタ環境であるため1ターン目には他カードによる盾破壊か赤盾を経由しないと4回化ですら誰にも異常が入らない事もままあります。
また、睡眠全てに言える事ですが、追撃子分はせっかく睡眠を付与した対象を起こすのでNGです。
そして大睡眠があるとはいえ寝ぼけバグで行動されて泣きを見る可能性があるのも注意です。

・堕天使アザゼル


総評

強いて今引くほどの内容ではありません。


11連について

非推奨です。

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