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2019/10/18(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期間:10月18日(金)16:30~10月21日(月)中
第147回コロシアムの特効は、爪、斬、暗闇です。
コロ選抜と言うより、水以外はどちらかと言うと将来を見据えた補助選抜に見えます。
久々の夏アマが登場です。この機会に頑張って狙いましょう。

・アマテラス(日光浴ver)


・ドレス・シェリー


・竜王院カオル


総評

久々(3か月ぶり)の全合体の女王、夏アマの選抜です。また、何気にカオルも登場以来(同じくだいたい3か月ぶり)初の再選抜です。進化1の斬向け3色で40%アップ(汎用性の高いルゥーナ向けとしても当然最高)が非常に強力です。
ドッシーちゃん被りが怖いですが、ワンバチチャレンジの価値は非常に高いです。


・獺オッター


正邪を決めるのは その使い手東方不敗(2)[11.38/10.71][17.74/10.71][22.22]
親分指標内訳
火力(本編/対人戦):5.38/13.44/17.92 デバフ付き盾破壊(本編/対人戦):6/4.3
子分指標内訳
平均威力37.5%アップ:10.71
カード詳細
コスト:35 HP:2847
種族:功夫 AT:1614
スキル:爪 DF:1503
親分:奥義・葵花宝典
敵全体に防御スキルを破壊する、必中の爪属性ダメージを2回与え
、防御スキル破壊時に対象の素早さを大幅に減少する(素早さが-1
以下の攻撃対象の数だけ自分の素早さを1段階上昇)
本撃
・必中盾破壊爪全体2回(盾破壊時Sデバフ)
追撃
・Sバフがマイナスの対象1体につき自分にSバフ1
親分詳細
威力:100
Sデバフ威力:-280
子分:波紋の呼吸
親分が爪スキルの時、スキル威力35~40%UP(自分の残りHPが
100%の時、スキル威力38~40%UPになり、自分の残りHPが
50%以下の時は必中になる

・威力35~40%アップ
・自分のHPが100%なら最低威力3%アップ
・自分のHPが50%以下なら必中
火力指標/耐久指標
本編コロDM耐久指標
48421026513686.74279.0

オメガ同様の出方で、満を持して登場しました。
鬼の背景ストーリーで、ウォンが「大女侠」「女性とは思えぬ好い飲みっぷり」と言っており、功夫以外の種族が完全に謎でしたが、男の子と判明しました。
水爪はやたらと全体攻撃が多いです。カースに続いてタゲの使い分けがありません(あちらはコツメにすれば本編志向に出来ますが)。
子分も、条件の癖が強いので37.5%のみとして見るのが良いです。

・星雲竜オメガ


総評

対人戦をやらないなら控えるべきです。


・夜刀神


その名はアイアンモンキー!鉄猿(2)[12.5/15・16.25][8.89/15・16.25][8.89]
親分指標内訳
威力(本編/対人戦)(全て功夫ではない):12.5/8.89
子分指標内訳
平均威力30%/32.5%アップ:15/16.25
カード詳細
コスト:35 HP:3090
種族:女の子、功夫 AT:1113
スキル:合体 DF:1763
親分:暗中飛躍の歩武
【合体スキル】合体したスキルの威力を上昇させる(自分の残りH
Pが少ない程威力が上昇し、合体したカードの種族が功夫なら更に
威力が上昇する)
本撃
・背水威力アップ(功夫と合体すると更に威力アップ)
親分詳細
↓自分のHPによる本編威力(基本/功夫)↓
100~81%:250%/255%
80%~61%:260%/265%
60%~41%:270%/275%
40%~21%:280%/285%
20%以下:290%/300%
↓自分のHPによる対人戦威力(基本/功夫)↓
100~81%:160%/165%
80%~61%:170%/175%
60%~41%:180%/185%
40%~21%:190%/195%
20%以下:200%/205%
子分:信念を貫く義賊
親分のスキル発動時、スキル威力25~35%UP(子分が3枚全て種
族功夫の時、最低スキル威力5%UP)
・威力25~35%アップ
・子分に功夫が3枚揃っていれば最低威力5%アップ
耐久指標
5447.7

ななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななんと、実にデメテル以来5年ぶりの森の純粋な威力アップです。これまで代替の無かったデメに遂に上位が出ました。
誘惑が効く捕獲で最高の活躍を見せる事になりますが、誘惑の効かないハロウィンではまた別の話…次の季節限定はクリスマスなので、そこで大いにその力を振るってもらいましょう。
同じく背水威力ですが、従来の同世代の威力アップの標準である210%と比べて最低威力で250%と、威力の見直しが図られています。他の威力もこれに合わせてバフが欲しいのは言うまでもありません。当然、これはネビュラの壊れ威力を受けた内容と言って差し支えは無いでしょう。
これは即ち、純粋な2回化が出るとした時の威力は135%(実270%)は超えるという事を示唆しました。

なお、スペダン初日の告知の段階で大多数が気付いていると思われますが、中の人はメイリン(梅鈴)です。

・ククリヒメ


総評

火で夏アマを取ったらここでもワンバチチャレンジ。大いに価値があります。


11連について

悪くは無いです。

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