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黄昏の黙示録の攻略と限定カードの選び方&使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
ボス:熾天使セラフ()
特効:水強、混乱、暗闇
ギミック(竜以下):軽減、鉄壁、誘惑、フラカン、混乱(ソロネ)、盾破壊+バフリセ(ソロネ)、各属性吸収(ケルプ、セラフ)、麻痺(ケルプ)
ギミック(神以上):(上記に加えて)、異常後反射(セラフ)
竜以下難度:
神以上難度:やや易~普通(誘惑対策が出来ていない場合は続いて)
真竜王難度:
攻略編
※誘惑対策シャウトが必須です。シャウト設定にて登録しましょう。
2~Kを12種類個別に登録する事をお勧めします。まず、複数のシャウトで表そうとすると混乱が発生するため、また、Aはシャッフルでもないと出ない上、発動しても威力が発揮できないためです。
竜以下について
道中はDRA天使のみです。デバフ頻度は少ないので安定して進めます。ただし、Bバフの早さや盾によってかなり硬いです。
ボスは中級以下はケルプかソロネ、上級以上はその後にセラフが登場します。したがって、火強と森強も編成するとスムーズに進めます。ランかラティオを採用すると枠圧縮が可能です。
従来より戦闘数が多いので必然的に時間が長くなります。
ケルプは毎ターンいずれかの属性を吸収します。ウリエルなど、天使によっては軽減で上書きをする可能性があるので、盾を張ってくる天使を残すと楽です。また、盾破壊可能です。セラフもたまに吸収を行います。
吸収を上書きしてくれるウリエルとは対照的に、全バフ3を行うラファエルは優先的に狙う必要があります。
セラフは混乱を入れると自傷のみに行動を費やすので有効です。暗闇の場合、殆どの攻撃を高確率で回避できます。ただし、必中技を出すことがあります。
1ターンに3回くらい行動することがありますが、個々の攻撃力は低いので怖くはないです。一番の脅威が誘惑で、CPUが入っている場合や誘惑対策をしていない人が居る場合は場崩れ必至です。
この手の異常持ちの定番のフラカンもあり、盾破壊(赤盾化あり)+全デバフとなっています。
神以上について
実質2戦あるボスのためか全体的に攻撃がぬるめでHPが低く、自身によるバフデバフの頻度も低めです。
竜王ともなると攻撃では毎ターン回復が必要なレベルとなりますが、その他は依然として低水準なので楽な方です。
怒涛のバフデバフ、解放、極め付けには暗闇の影響でリアルの力も借りなければ厳しかった前回と比べると使う精神も労力も違います。
ケルプとソロネは先制を使う以外の変化は見られません。
セラフは先制を使いません。
異常の有用度は依然として高く、それぞれのアドバンテージを保てる可能性があります。また、連続攻撃を防げます。
たまに必中攻撃を使ったり普通に攻撃をしたりする場合もあるので過信は禁物です。
異常を感知すると反射を高確率で張るので盾破壊を用意すると吉です。
もちろんデバフを入れることも大いに有効です。
真竜王について
全戦で先制があります。
1戦目は3体の天使ですが、攻撃力が格段に上がっています。しかし、Aデバフをすれば結構ぬるくなるので2戦目に備えましょう。
2戦目はケルプとソロネを同時に相手にします。先制でどちらかが異常を飛ばす率が非常に高いので、接種を張っておいたり、初手の異常回復に全力を注いだりととにかく場を整えましょう。また、デバフ技のデバフ率が上昇していたり、バフの頻度が高くなったりしています。
とにかく安定しづらいですが、先に片方を倒すと割と楽です。麻痺を使うケルプを先に倒すと良いでしょう。
3戦目はセラフ単体で、初手バーニング・ラブです。ダメージ量が格段に上がっているので2戦目に接種を付けるスタイルは事故率が高くなります。
毎ターンの攻撃もかなり強くなっており、バフの差があるだけでHP満タンから満身創痍~ゲームオーバーすらあり得ます。
ほぼ毎ターンのように何かの盾を張ってきますが、盾破壊可能なので盾破壊が大事です。また、合体吸収も使用します。
唯一幸いなことが、やはり比較的柔らかい点です。
限定カードについて
子分評価 [本編/コロシアム] それぞれの視点で・・・
10:最前線で使える 9.9~9妥協枠で使える 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:無いよりマシ 6.9~0.1:重いN子分 ☠:コスト0のNの方がマシ
コスト0のNの方がマシの記号が見えない方へ:使っているアイコンは髑髏です。
目安
10千手、オーディン、デュラン、ガス・アリン(ワクチン)、キララ、ヤッターマン、バズー等の軽減や優秀な効果付きのカード
9.9~93周年フォア、サプライズ等の威力アップ+αの汎用性が高い子分や、TS808、クロノスtype-0等の実用性が高い変則カード
8.9~8単バフなど古いDRA~並みのSレア程度のカード
7.9~7追撃や与ダメアップなどの微妙なカード
6.9~0.1事実上の効果発揮が困難で、Nを積むのとそう変わらないカード
ガス・アリン(覇王)、G第3形態等、ステータスなどで補い切れないデメリット持ちや、警官ゾンビ等、いらない状態異常付与を持つカード
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

他に影響を与えないDRA
熾天使セラフ(DRA)(50000ポイント)[9/9]
AB1バフ(親分が悪魔ならAS1バフ)です。
また、親分ではASデバフ+追撃で4倍の誘惑の為、指輪デッキに持っていくと役立つ可能性があります。
火(1枚だけ)
天使ガブリエル(50000ポイント)[10/10]
火か天使なら異常回復+火かつ天使ならAバフ1です。
リュミならばその効果を十二分に発揮できますが、単純にサクヤなどに積んでも強力です。今回が初めての選択ならば間違いなくこれです。
天使ザドキエル(50000ポイント)[7/7]
火か天使ならAorBバフ1+火かつ天使ならば威力20%です。
ガブ以上にリュミ専用子分となっており、取得の必要性は薄いです。
水(1枚だけ)
天使カマエル(50000ポイント)[7.1/7.1]
水か天使ならAorSバフ1+水かつ天使なら威力20%です。
ザドキエルの水版と言ったところで、ピノコかプリシラしかまともに扱えません。
ラファエル補正で+0.1です。
天使サリエル(50000ポイント)[8/]
Aか天使なら威力35%+被ダメ15%増+Aかつ天使なら被ダメ15%増が50%発動化です。
まずAは被ダメ軽減子分を積むための置物なので、稼働させようとすること自体が破たんしたものとなっています。
もし天使に積むという道を選んだとしても、アタッカーがエリエルとアリエルしか存在せず、被ダメ15%の枷を常に背負ったままという大変危険な状態となっています。とはいえ、竜以下で使うならばなんとかなります。
天使ラファエル(50000ポイント)[7/7]
水か天使ならHP8%回復+水かつ天使なら20%の確率で全バフ1です。
50%でやっと交換を考えるレベルであり、他2枚の方がまだマシです。
森(1枚だけ)
天使ウリエル(50000ポイント)[8.5/7]
森か天使ならHP8%回復+森かつ天使ならバフ合計がマイナスなら確率でデバフを打ち消します。
ソロネとカシエル専用です。デバフを打ち消す確率が不明なので、メインに据えることはお勧めしません。
コロシアムでは盾は原則置物なので使う機会は軽減が揃うまででしょう。
天使ミカエル(50000ポイント)[10/10]
A15%軽減+Aかつ天使なら威力20%&確率で全バフ1です。
15%軽減というだけで価値があります。
今回が初めての選択ならば間違いなくこれです。

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