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2019/12/1(日)の選抜とダークノルンをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[月初選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

20191201_h.jpg

期間:12月1日(金)0:00~12月6日(金)14:19まで(メンテ時間考慮)
月初らしく良い内容勢ぞろいです。

・小シャオ&はたらきパンダ


注射器を持った淑女ナイチンゲール(1)[20.35/12][-/12][-]
親分指標内訳
火力:7.35 盾破壊:5 バフ条件で全バフリセ:8
子分指標内訳
威力35%アップ:10 各バフについて20%の確率でバフリセ:2
カード詳細
コスト:35 HP:2758
種族:女の子 AT:1696
スキル:突 DF:1512
親分:クリーンメディック
敵の防御スキルを破壊する、無属性の突属性ダメージを3回与え、攻
撃対象のステータス合計値がプラスなら追加でステータス上昇効
果を打ち消す(防御スキル破壊時、対象の弱点属性を帯びる)
本撃
・盾破壊無属性突3回(盾破壊時対象の弱点帯)
追撃
・対象のバフ合計がプラスなら全バフリセ
親分詳細
威力・合計威力:130・390
子分:看護師の祖
親分が突スキルの時、スキル威力35%UP、攻撃した対象のステー
タス上昇効果をそれぞれ確率(20%)で打ち消す

・威力35%アップ
・対象の各バフについて20%の確率でバフリセ
火力指標/耐久指標
本編耐久指標
6614.44170.1

まさかの回復に関する部分は0で、バフの消毒に重きを置いています。
回復はコロナ姫等を積んで実現しましょう。
消毒がバフリセ、つまり彼obutsuhashoudokuda-.pngです。
子分は注射の痛みが35%アップし、20%の確率で消毒します。

・小シャオ&はたらきパンダ


総評

どれが出ても損はさせません。大いにありです。


ネズミ退治の報酬はいただくよ♪ハーメルンの笛吹き男(2)[7.77/16.91][11.67/16.91][15.83]
親分指標内訳
火力(本編/コロ/DM):7.77/11.67/15.83
子分指標内訳
平均威力32.5%アップ:16.25 被ダメ1%減:0.66
カード詳細
コスト:35 HP:3051
種族:なし AT:1284
スキル:合体 DF:1626
親分:いざないの音色
【合体スキル】合体したスキルの範囲を全体化し、役カードに火・
森属性がある時威力上昇、さらに火・森属性が2枚ずつあれば威力
上昇(合体したカードが女の子以外なら威力が上昇する)
本撃
・全体化(自分以外の役に火、森属性が1枚ずつある度に威力アップ)(合体対象が女の子以外なら威力アップ)
親分詳細
↓火、森の揃った数による対人戦威力↓
0(女の子/女の子以外):60%/65%
1(女の子/女の子以外):75%/80%
2(女の子/女の子以外):85%/95%
平均威力(女の子/女の子以外):70%/84.64%
↓火、森の揃った数による本編威力↓
0(女の子/女の子以外):120%/130%
1(女の子/女の子以外):150%/160%
2(女の子/女の子以外):170%/190%
平均威力(女の子/女の子以外):155.44%/169.27%
※2枚ずつ揃う確率は7.4%、1枚ずつ揃う確率は54.3%、揃わない確率は38.3%
子分:笛の音の魔力
親分が合体スキルの時、スキル威力30%UPする(自分を含む子分
カードに火属性・水属性・森属性がある時、スキル威力30~35%
UPになり、被ダメージ1%軽減)
合体
・威力30%アップ
・子分に3色揃っていればランダム最高威力5%追加&被ダメ1%減
耐久指標
4960.9

親分は節制先生の強化版です。以上。
子分は3色揃えて32.5%、更にオマケのように軽減まで付くという強烈な内容です。
ただし、おでんと共存が出来ないのがポイントとなっています。1点集中して威力を犠牲にするなら、強い所は更に尖り、総被ダメ減も上昇するというとてつもない内容です。
また、火限定ですがダークノルンと合わせると35%と32.5%に被ダメ計3%減という、威力観点ではもちろん、軽減観点でも未知の領域に到達します。
コスト35世代2年目の加速的インフレを象徴する1枚です。

サンタのしもべブラックサンタ花子さん(1)[15.14/11.2][-/11.2][-]
親分指標内訳
火力:10.14 盾破壊:5
子分指標内訳
平均威力35%アップ:10 自分に異常回復:1.2
カード詳細
コスト:35 HP:2841
種族:女の子、アンデッド、妖怪 AT:1622
スキル:打 DF:1501
親分:クリスマス怪奇譚
敵の防御スキルを破壊する、打属性ダメージを3回与え、自分の残り
HPが多い程スキル威力上昇(自分の残りHPが100%の時、攻撃対
象が火属性なら水の力を帯びる)
本撃
・渾身盾破壊打3回(自分のHPが100%かつ対象が火属性なら水帯)(HPが60%以下だと標準威力からダウンする)
親分詳細
↓自分のHPによるスキル威力・合計威力↓
100%:130・390
99~81%:125・375
80~61%:120・360
60~41%:115・345
40~21%:110・330
20%以下:105・315
子分:タノシイ聖夜
親分が打スキルの時、スキル威力30~40%UPし、自分の状態異
常を解除する(2ターン経過ごとに最低スキル威力が1%UP、最大
10ターン経過でスキル威力35~40%UPに上昇する)

・威力30~40%アップ
・2ターン毎に最低威力1%アップ(11ターン目以降で最低威力5%アップ)
・自分に異常回復
火力指標/耐久指標
HP100%HP99~81%(上記評価はこれを使用)HP20%以下耐久指標
11070.29123.876644264.3

HPが100%なら非常に強烈、99~81%で標準、80~61%で旧標準、60%以下ではそれを下回ってしまいます。
この手の威力で標準威力を著しく下回る例は初であり、正直盾破壊を必要としないなら他のカードに回すべきというのが正直な感想です。見切りが有効であったり、HP回復体勢が万全であったりするならこの限りではありません。
今回の評価においては、見切りが有効かつ前ターン反動ダメが発動してHPが100%ではない99~81%相当にします。

・戒めの聖明


総評

花子さんを捕獲しない予定なら大いにありです。


・鉄猿


・至宝の蓮華王千手


・捜査官ベルモット


総評

かなり良い内容です。


11連について

月初らしくほぼ全て素晴らしいです。引きです。


ダークノルン

闇の刻を告げる女神ダークノルン(2)[22.41/18.82][-/18.82][-]
親分指標内訳
火力:15.81 33%の確率でバフ反転:6.6
子分指標内訳
威力35%アップ:17.5 被ダメ2%減:1.32
カード詳細
コスト:40 HP:3151
種族:女の子、神 AT:1626
スキル:打 DF:1600
親分:クロック・バッドギア
敵の防御スキルを破壊する、炎の力を帯びた打属性ダメージを5回
与え、対象のステータス合計値が+5か-5毎に威力上昇する(追加で
攻撃した対象の上昇効果をそれぞれ確率(33%)で反転する)
本撃
・盾破壊火帯打5回(対象のバフ合計の絶対値が5毎に威力アップ)
追撃
・各バフについて33%の確率でバフ反転
親分詳細
↓バフ合計の絶対値 による威力・合計威力↓
0~4:100・500
5~9:105・525
10~14:115・575
15:125・625
子分:時と運命の歯車
親分が火属性の時、スキル威力30%UP(子分に火属性・水属性・
森属性がある時、スキル威力35%UPになり、自分のHPが100%
未満の時、被ダメージ2%軽減)

火属性
・威力30%アップ
・子分に3色揃っていれば更に威力5%アップ&自分のHPが100%未満なら被ダメ2%減
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
14227.55041.6

親分の安定した破壊力、子分の徹底したインフレ力を感じさせます。
ウィズですら威力35%アップに反動ダメだったのに、逆に反動ダメを被ダメ減にするというとてつもない内容です。
ただし、例によってPU確率は1%と渋い上に、そもそも火の有用な合体が無いなら半分宝の持ち腐れとなってしまうので、先にそちらを取ってから挑戦しましょう。

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