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2019/12/6(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期間:12月6日(金)17:00~12月9日(月)中
次回スペダンはこのシリーズ4年目、「マッスルボディは裏切らない ドラポ忘年会2019」です。
プロレスと思わせて忘年会です。
特効は打は継承(火、水のどちらが有効かは推定不可能)、異常は誘惑と混乱と予測されます。
また、盾対策(破壊、赤盾どちらも可)も必要でしょう。
12月中の限定カードは、期間中ならSSチケでも引くことが可能となっています。念頭に置いておくとよいでしょう。

・ワーニング娘。旧支配者組


背中に鬼が宿ってるぜ!鬼マッチョ兄弟(12月中限定!)(2)[13.33/11.72][-/11.72][-]
親分指標内訳
火力:8.16 必中:0.17 盾破壊:5
子分指標内訳
威力38%アップ:10.86 命中率3%アップ:0.86
カード詳細
コスト:35 HP:2675
種族:妖怪 AT:1667
スキル:打 DF:1620
親分:妖筋・猛鬼打
敵の防御スキルを破壊する、必中の打属性ダメージを与える(ラン
ダムで威力上昇し、防御スキル破壊時は対象の弱点属性を帯びて、
スキル威力上昇)
本撃
・必中盾破壊初期抽選型ランダム威力アップ打単発(盾破壊時威力が特定値にアップ&弱点帯化)
親分詳細
威力群:270/285/300/320
平均威力:293.75
盾破壊時威力:330
子分:秘伝の鬼薬
親分が打スキルの時、スキル威力35%UP(子分が3枚全て種族妖怪
の時、スキル威力38%UP、命中率3%UPに切り替わる)

・威力35%アップ
・子分に妖怪が3枚揃っていれば更に威力3%アップ&命中率3%アップ
火力指標/耐久指標
基本耐久指標
7345.24333.5

ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!
ランダム威力アップ系では初の別威力にワープする可能性を持つカードです。ソイヤ。
子分は例によってどくろで埋め合わせを図れます。ソイヤ。

・ミスター・ジョーカー


総評

スペダン初日を待ちましょう。


・ポーカー・アリーチェ


ジパングの宝は海賊様が頂くぜ!キャンギャル・パイレーツ(12月中限定!)(2)[19.09/36.81(命中率50%)・10.04][-/36.81(命中率50%)・10.04][-]
親分指標内訳
火力:14.04 盾破壊:5
子分指標内訳
平均威力25%アップ:7.14 必中:28.67(命中率50%)/2.9(通常)
カード詳細
コスト:35 HP:2741
種族:女の子 AT:1685
スキル:打 DF:1539
親分:魅惑のツ―プラトン
敵の防御スキルを破壊する、打属性ダメージをランダムで4~6回
与え、確率で誘惑状態を付与する(攻撃対象が誘惑状態の時、与えた
ダメージの17%を吸収する)
本撃
・盾破壊打4~6回
・35%の確率で誘惑
追撃
・対象が1体でも誘惑なら17%ドレイン
親分詳細
威力・平均合計威力:100・500
誘惑確率・実平均誘惑確率:35%・88.4%
子分:スレンダー筋肉
親分が打スキルの時、スキル威力0~50%UPし必中になる(味方全
体のステータス合計値+25ごとに)最低スキル威力5%UPし最大で
スキル威力15~50%UPに切り替わる)

・威力0~50%アップ
・味方全体のバフ合計が25毎に最低威力5%アップ
・必中
火力指標/耐久指標
本編耐久指標
12637.54218.4

この2人が絡む日はいつか来るのは間違いなかったのですが、まさかの海賊スぺではない所で来ました。
子分は、例えば2値バフ5でようやくシャオの平均と同様と考えると世代に対して力不足です。

・デイジー


総評

スペダン初日を待ちましょう。


・逆襲のゼノン/ヴァーミリオン・スクラッパー


あくまで生徒の引率ですから!キューティー・ティーチャーズ(12月中限定!)(2)[15/15.75・18.75(合体以外)][8.33/15.75・18.75(合体以外)][8.33]
親分指標内訳
威力(本編/対人戦):15/8.33
子分指標内訳
威力30%アップ:15 全バフ1(合体/合体以外):0.75/3.75
カード詳細
コスト:35 HP:3223
種族:女の子 AT:1094
スキル:合体 DF:1647
親分:筋肉キャンペーン
【合体スキル】合体したカードのスキル威力を上昇させ、発動回数
を3回にする(このスキルの発動回数が2回以上の時、さらに威力が
上昇する)
本撃
・複数化(威力はネビュラ基準、対人戦威力が50%も再現)(本編なら1回でも使えば更に威力アップ)
親分詳細
本編威力・合計威力(未使用/1回以上使用):100%・300%/115%・345%
対人戦威力・合計威力:50%・150%
子分:洗練美ボディ
親分が森属性の時スキル威力30%UPし、追加で全ステータス1段
階上昇(コロシアム限定で子分に火・水・森属性があり、自分のス
テータス合計値が15の時被ダメージ1%軽減)
森属性
・威力30%アップ
・全バフ1
・コロかつ子分に3色揃っており、自分の全バフが5なら被ダメ1%減
耐久指標
5308.3

コスト35世代もだいたい2年目の半分に差し掛かる所、遂に森にも夏アマ、ネビュラ並みの合体が登場です。
1回でも吹かせば雑にネビュラの威力を超えるという驚異の内容です。
まさか超絶レアキャラかつ確約された出番もジーベックチャレダンのみという魔利先生が、親の顔のより見る存在になるとは誰が想像出来たでしょうか(スカーレット先生は元々DRAで入手機会は平等にあり、威力アップに加えて手数を上げられる追撃子分なので倉庫に入れていない方も多いでしょう)。

・シャオ


総評

今からティーチャーズを狙いに行って間違いありません。


11連について

非推奨です。

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