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[チラシの裏]フォア、ツァール、クヴェートの覚醒を予想する

遂に来ました。クヴェートは後輩ビバークの後を追う形となりました。
ランの覚醒により、コスト32世代に範囲が拡大したため、フォアとツァールが選ばれました。
ガチャ限の覚醒はコストが最低4上昇するので、これまでのドラポに存在しなかったコスト36が実現する可能性があります。その期待も込めて2人ともコスト36での予想です。

現代魔導士魔導士フォア(5)
カード詳細
コスト:36 HP:3761
種族:女の子 AT:1327
スキル:合体 DF:1758
カード概要
親分:じゃじゃじゃじゃーん!
【合体スキル】合体したスキルの威力をランダムでUPする
本撃
・ランダム威力アップ(平均270%/180%)
スキル詳細
↓本編威力群↓
235%、245%、255%、265%、275%、285%、295%、305%
↓対人戦威力群↓
145%、155%、165%、175%、185%、195%、205%、215%
子分:じゃーねー
親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UP(対象の残りHP20%減少ご
とにスキル威力+1%UP)
攻撃
・威力35%アップ
・対象のHPが20%減毎に威力1%アップ
覚醒:ひたいのアレの加護
自分が封印の時、このカードは50%の確率で封印の効果を受けない
・封印時50%の確率で影響を受けない

鉄猿の威力をベースに、その中間威力を出せるようにしました。威力が変わっただけなので、前代未聞の覚醒前後でスキル説明の変更が無しと言うことになります(コピペ覚醒を除く)

忌むべき風の邪神ツァール(4)
カード詳細
コスト:36 HP:3164
種族:邪神 AT:1831
スキル:突 DF:1850
カード概要
親分:サイオニック
敵の防御スキルを破壊する、森の力を帯びた突属性ダメージを2回
与え、確率で封印状態にし、追加で敵全体に無属性ダメージ&確率
で封印状態にする(封印なら弱点のより強い属性のダメージになる)
本撃
・盾破壊森帯突2回
・85%の確率で封印
追撃
・無属性全体単発(対象が封印なら弱点強属性化)&85%の確率で封印
スキル詳細
威力・合計威力:170・340
封印確率:85%
追撃の威力:160
追撃の封印確率:85%
子分:サニティドミネート
親分のスキル威力30%UP(親分が攻撃スキルかつ邪神の時、スキル
威力35~40%UPに切り替わる)
邪神以外または攻撃ではない邪神
・威力30%アップ
攻撃かつ邪神
・威力35~40%アップ
覚醒:潜伏するもの
役に絡んだ自分以外の種族が邪神の場合、スキル威力5%UP
・自分以外の役に邪神が1枚でもあれば威力5%アップ

この中では最も知名度が低い彼には、一躍強力な内容が来るものでしょう。

戦うログハウスギガ・クヴェート(3)
カード詳細
コスト:33 HP:3125
種族:ロボット AT:1418
スキル:森強 DF:1466
カード概要
親分:リストリクトミサイル
敵により強い森属性のダメージを3回与え、確率で麻痺状態にし、追
加で対象が麻痺の時、素早さを3段階現象させる
本撃
・森強3回
・90%の確率で麻痺
追撃
・対象が麻痺ならSデバフ3
スキル詳細
属性倍率:3.8倍
威力・合計威力:120・360
子分:ハービサイドカッター
親分が森属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力35%UP(対象が森属
性の時、スキル威力40%UPに切り替わる)
森属性かつ攻撃
・威力35%アップ
・対象が森属性なら更に威力5%アップ
覚醒:改築工事
役に絡んだターンにダメージを受けると、被ダメージ5%軽減し、
確率(20%)で防御力を1段階上昇する
・役に絡んだターン中被ダメ5%減&20%の確率で自分にBバフ1

さすがに攻撃性能が悲惨すぎるので、サイレントスキル威力超絶バフを仕組みました。
子分は今見ると無属性カードが一番上手く使えるデザインと気付きました(当時は5大攻撃属性に無属性はほぼ無く、意図したものとは思いませんが)。

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