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[チラシの裏]新種族:昆虫を予想する

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

ヘラクレスオオカブト(1)
カード詳細
コスト:35 HP:2540
種族:昆虫 AT:1755
スキル:突 DF:1660
カード概要
親分:ホーンスラスト
確率で敵の防御スキルを破壊する森の力を帯びた突属性の大ダ
メージを与える(対象が防御スキルなら必中になる)
本撃
・命中率50%の森帯盾破壊突単発(対象が盾なら必中)
スキル詳細
威力:380
命中率:50%
子分:世界最大の甲虫
親分が突スキルの時、スキル威力35~40%UP(同じカードの子分
に昆虫が3枚あればスキル威力40%UPに切り替わる)

・威力35~40%アップ
・子分に昆虫が3枚揃っていれば最低威力5%アップ

ギラファノコギリクワガタ(2)
カード詳細
コスト:35 HP:2632
種族:昆虫 AT:1722
スキル:斬 DF:1611
カード概要
親分:パワーギロチン
敵の防御スキルを破壊する斬属性ダメージを2回与え、確率でス
キル威力が上昇する(防御スキル破壊時、敵の防御力を大幅に
減少する)
本撃
・盾破壊斬2回(盾破壊時Bデバフ)(50%の確率で威力アップ)
スキル詳細
威力(基本/威力アップ/実合計威力):175/265/440
盾破壊時デバフ威力:-280
子分:強靭な大顎
親分が斬スキルまたは咬スキルの時、スキル威力35~40%UP
(親分が昆虫ならスキル威力0~70%UPに切り替わり、必中にな
る)
斬または咬かつ昆虫ではない
・威力35~40%アップ
斬または咬かつ昆虫
・威力0~70%アップ
・必中

モルフォチョウ(2)
カード詳細
コスト:35 HP:3112
種族:昆虫 AT:1106
スキル:バフ DF:1747
カード概要
親分:蝶の舞
味方全体のHPを15%回復し、攻撃力と素早さを上昇させ、追加で
状態異常を解除し、予防接種を付与する
本撃
・HP15%回復
・ASバフ
追撃
・異常回復&接種
スキル詳細
HP回復量:15%
バフ威力:195
子分:美しき鱗粉
親分のスキル威力20~30%UP(親分が水属性のとき最低スキル
威力5%UPし、さらに同じカードの子分が3枚全て水属性の時、状
態異常を受ける確率を3%軽減する)
・威力20~30%アップ
・水属性なら最低威力5%アップ
・水属性かつ子分に水属性が3枚揃っていれば被異常率3%減

蚊(3)
カード詳細
コスト:35 HP:2956
種族:昆虫 AT:1685
スキル:突 DF:1324
カード概要
親分:ブラッドフィーディング
敵に必中の防御スキルを無視した無属性の突属性のダメージを
与え、与えたダメージの50%を吸収し味方全体を回復する
本撃
・必中盾無視無属性突単発
追撃
・50%全体ドレイン
スキル詳細
威力:300
HPドレイン量:50%
子分:伝染病の媒介
親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UPし、確率(30%)で
対象を持続減少状態にし、2ターンの間現在HPの5%のダメー
ジを与え、防御力を1段階減少する
攻撃
・威力35%アップ
・30%の確率で2ターンの間「現HPの5%の割合ダメ&Bデバフ1」の持続

ダンゴムシ(3)
カード詳細
コスト:35 HP:3006
種族:昆虫 AT:1032
スキル:盾 DF:1927
カード概要
親分:丸まる
味方全体に攻撃を受けたターン中ダメージ軽減をする防御スキル
を付与する(防御スキルは破壊不可)
本撃
・ターン中破壊不可50%軽減
スキル詳細
軽減量:50%
子分:豊かな土壌
親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UPし、追加で味方全
体の全ステータスを1段階上昇する(味方全体の全ステータスが
プラスの時、全ステータスが1段階上昇毎にスキル威力1%UP)
攻撃
・威力35%アップ
・味方全体のバフが1以上なら最も低いバフと同じ威力アップ
・味方全体に全バフ1

コメント

No title

蝶は斬か爪で芋虫が打 蚊は突 ダンゴムシが盾で・・・あれ 昆虫の親和性がありすぎる!?
(チラシの裏も結構楽しく拝見侍)

Re: No title

>2020/01/20(04:48) 名無しさん
コメントありがとうございます。
どんなものでもドラポワールドに取り込んでしまうドラポ、今後の展開に期待ですね(ここのカードを増やしてみます)

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