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【ドラポ】「とある魔術の禁書目録III」コラボガチャpart.2を見る

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。野良についてはコメントを差し控えますが、使用する場合はフリチャやグルチャで複数化、全体攻撃の部屋に行ったり作ったりしましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

期間:2月17日(金)17:00~3月2日(月)11:59:59
part.1に比べると、親子共にスキルの無駄がかなり省かれ、より強力になっています。
目玉は、威力アップ最強を更新した理后と、早速ココペリの盾破壊&回復に加え、バフリセまで入り更に強化されたオリアナです。特にオリアナは代替が無いので、かなり気合を入れて狙う価値があります。
ガチャでのカード紹介ページでは、普段のカードでは二つ名が書かれる所、コラボはタイトル名が書かれるので、公式ページのものをここでは用いて普段通りの雰囲気を継承しています。
また、例えば「スキルアウト」については、「武装無能力集団」と書いてそのように読みますが、逆にゲーム中で読みの方が描かれている場合、スキルアウト武装無能力集団のように、表記部分を青色にしています。ゲーム中の表記は常に下の文字の方です(キャラ名には適用しません)。

ワガママ無法、冷酷非道の女王さま麦野沈利(2)
カード詳細
コスト:35 HP:2725
種族:女の子 AT:1636
スキル:打 DF:1601
カード概要
spec_Shizuri.jpg
親分:原子崩しメルトダウナー
本撃
・盾破壊火帯打4回(対象のHPが高いほど威力アップ)(盾破壊時全デバフ)
スキル詳細
↓対象のHPによる威力↓
100%:120
99~81%:115
80~71%:110
70~51%:105
50%以下:100
平均威力・平均合計威力:105.05・420.2
盾破壊時デバフ威力:-80
子分:拡散支援半導体シリコンバーン

・威力0~50%アップ
・対象のHPが20%減毎に最低威力5%アップ(20%以下で最大20%アップ)
・必中

帯でありながら、大体の場合で標準威力を上回るという基準破りの1枚です。
盾破壊時全デバフはさすがに威力は控えめです。

悪意から生み出された『妹達シスターズミサカワースト(1)
カード詳細
コスト:35 HP:2784
種族:女の子 AT:1675
スキル:打 DF:1508
カード概要
spec_MikasaWorst.jpg
親分:鉄釘電磁砲
本撃
・無属性打4回(対象が麻痺なら弱点帯)
・タゲなしなら35%の確率で麻痺
・タゲありなら盾破壊
スキル詳細
子分:番外個体ミサカワースト
火属性かつ攻撃
・威力35~40%アップ
・対象が麻痺なら最低最高威力5%アップ
・20%の確率で麻痺

実はタゲで異常と盾破壊スイッチ系では初の無属性です。
当然無属性補正を受けながら、帯び時もその威力を継承出来る点、そもそも火打枠はまだまだ盾破壊が途上であることからピンチヒッター的な使い方が出来る点で優秀です。本家を超えていると言っても差し支えありません。

総評

盾破壊火打の宝庫です。
まだ少ない分野なので、手にする価値は大きいです。


誰にも選ばれず、何も持たない『無能力者レベル0浜面仕上(2)
カード詳細
コスト:35 HP:2786
種族:なし AT:1708
スキル:打 DF:1468
カード概要
spec_Hamazura.jpg
親分:楽勝だ、超能力者レベル5
本撃
・無属性打2回(対象が麻痺でないなら威力アップ)
・100%の確率で麻痺(対象が麻痺なら75%に低下)
スキル詳細
威力・合計威力(麻痺ではない/麻痺):260・520/200・400
麻痺確率(麻痺ではない/麻痺):100%/75%
子分:スキルアウト武装無能力集団
水属性かつ攻撃
・威力35~40%アップ
・異常の味方1人につき最低最高威力1%アップ

麻痺ではない時の目を疑うような威力が特徴的です。
通常属性で観れば威力173.3相当、帯で見れば威力148.6相当と、前者は2回の標準にほぼ等しく、後者は常時弱点帯のバイオラン、しいたけの140×2を上回っています。
また、5大攻撃属性で異常確率100%というのも前代未聞です。また、異常時に異常付与確率が下がるというのも初です。

絶対追跡逃亡不能な癒し系滝壺理后(2)
カード詳細
コスト:35 HP:3256
種族:女の子 AT:1003
スキル:合体 DF:1707
カード概要
spec_Takitsubo.jpg
親分:能力追跡AIMストーカー
本撃
・威力アップ(役に火と森がそれぞれ1枚でもあれば威力アップ、その際に自分が異常なら更に威力アップ)
スキル詳細
本編威力(基本/火、森がある/更に異常である/実威力):250%/275%/300%/265%
対人戦威力(基本/火、森がある/更に異常である/実威力):160%/185%/205%/175%
※役に5枚あり、自身以外に火と森が1枚以上揃う確率は約60%
子分:体晶使用
水属性
・威力35%アップ
・現HPの5%の反動ダメ

コスト35世代から1年半、ようやくコラボガチャで初の全体化以外の合体です。
夏アマ同様の色条件で基準改正後の威力アップが更にアップするという、とてつもない親分、何枚でも合体に積める35%子分と隙がありません。

総評

理后が圧倒的に強いです。


手段を選ばぬスゴ腕の「運び屋」オリアナ=トムソン(代替無し)(2)
カード詳細
コスト:35 HP:3141
種族:女の子 AT:1164
スキル:回復 DF:1658
カード概要
spec_Orianna.jpg
親分:速記原典ショートハンド
本撃
・背水HP回復
追撃
・盾破壊
・50%の確率で全バフリセ(対象のバフ合計が高いほど確率アップ)
スキル詳細
↓HPによる回復量↓
81%以上:25%
80~61%:30%
60~41%:35%
40~21%:40%
20%以下:50%
↓対象のバフ合計によるバフリセ確率↓
4以下:50%
5~9:60%
10~14:80%
15:100%
子分:Basis104礎を担いし者
森属性
・威力25~35%アップ
・自分含む役の森属性1枚につき最低威力1%アップ

ココペリのスキルに背水とバフリセが付くという、とてつもなくイカれたカードです。
当然代替は無く、今後どこかで使う可能性が非常に高いです。

神の『右』をつかむ『右手』を求めるもの右方のフィアンマ(1)
カード詳細
コスト:35 HP:2802
種族:なし AT:1662
スキル:打 DF:1498
カード概要
spec_Fiamma.jpg
親分:聖なる右
本撃
・打全体2回
・55%の確率で麻痺
追撃
・対象が麻痺なら対象のHPが高いほど確率の高いバフ反転
スキル詳細
威力:100
麻痺確率:55%
↓対象のHPによるバフ反転確率↓
81%以上:70%
80~61%:60%
60~41%:50%
40~21%:40%
20%以下:30%
子分:神の如き者の性質
攻撃
・威力38%アップ
・各バフについて20%の確率でバフリセ

コラボ中唯一の対人戦向けカードです。HPが高いほど反転率が上がるという特異的な性能です。
ドMオーブ対策と思わせて、発動順は追撃→オーブですので、意味はありません。
子分は当麻の完全上位互換となっています。無条件38%アップは、従来はスキルアイコンや種族を統一しなければならなかった水準なので、非常に強力です。

総評

オリアナが代替の効かないスキルを持っており、狙いたい所です。


11連について

ありです。

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