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【ドラポ】2020/3/6(金)の選抜を見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。合体特効が登場次第、合体特効に合わせたアタッカーと合体を使いましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

・火力指標の目安はこちらです。

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

20200306.jpg

期間:3月6日(金)16:30~3月9日(月)中
第157回コロシアムの特効は、爪、斬、封印、合体特効は無しと、合体特効以外は今のUGと同じです(UGの合体特効は全体化です。超絶久々に使う方々もいらっしゃるでしょう)。
さて、皆様快適なUGライフは送れているでしょうか。私はブログ更新の遅さから察して下されば幸いですが送れていません。
β版では実質やり放題で、経験値もコロと同じく次のレベルアップまでの5%分入るので、レベルが高いほどお得です。
HPが5倍と大幅に増強されたことで、ただの先攻ゲーにとどまらない戦術が見られ、昔日の、それこそグルチャは少なく全体アタッカーが全く充実していなかった4年前のコロシアムを思い出しました。

・有閑のスパイ・エンジェルズ


・創世のアリア


・ドレス・シェリー


総評

引く意味がありません。


・ハーメルンの笛吹き男


神に抗いし鬼神クマソタケル(1)
カード詳細
コスト:35 HP:2878
種族:妖怪、英雄 AT:1584
スキル:爪 DF:1504
カード概要
spec_Kumasotakeru.jpg
親分:熊襲怪奇爪
本撃
・必中盾破壊爪4回(盾破壊時威力アップ)(対象が盾でなければ弱点帯)
スキル詳細
威力(基本/盾破壊):100/110
合計威力(基本/盾破壊):400・410
子分:熊曽国の豪族

・威力35%アップ
・子分に妖怪が3枚揃っていれば更に威力3%アップ
・子分に英雄が3枚揃っていれば自分に全バフ1

盾破壊が有効であれば、ほぼ実質弱点帯という脅威の内容です。当然条件付きの扱いであるため、威力規制は存在せず標準威力です。盾破壊アタッカーの根底を揺るがすトンデモカードです。神どころか「創世記」の名を持つ竜ジェネシスにすら抗うやべーやつです。
しかも何気に初の、デフォで1.5倍属性を持ちながら5大攻撃属性の特効が一致している際のワイルドカードです。幸い、聖明やネビュラ等ぶっ壊れ合体が一番集中している水なので、取捨選択の余地はあります。
一応、標準威力でほぼ常時弱点帯を振るえるカードに永遠の戦士が居ましたが、盾無視ではなく、タゲると赤盾置換は消えるので盾対策との併用は出来ませんでした。
ただの盾破壊アタッカーはこうでもしないと今後は生き残れない事を示唆しているとも言えます。

・獺オッター


総評

なかなか優秀ですが、強いて今引く必要はありません。


・白/黒のクイーン


白鳥の巫女ミヤズヒメ(2)
カード詳細
コスト:35 HP:3515
種族:女の子、神 AT:1014
スキル:回復 DF:1437
カード概要
spec_Miyazuhime.jpg
親分:神鏡術
本撃
・背水HP回復
・異常回復
タイミング不詳
・3~5回の反射(対象が赤盾なら固定6回)
スキル詳細
↓HPによる回復量↓
81%以上:25%
80~61%:30%
60~41%:35%
40~21%:40%
20%以下:50%
子分:天叢雲剣を守りし者
・威力30%アップ
・子分に神が3枚揃っていればランダム最高威力5%追加

もしかしなくても親分はククリヒメのほぼ完全上位互換です。
まさか同世代でそれが出るとは思いもよらない事でしょう。オーブ数まで多くなっています。いやもうこれ実質コスト36
唯一の差別点は、HP回復の順序が違う点ですが、ゾンビが来ないなら関係はありませんし、それなら複数化系合体回避にしておけば問題はありません。
なお、初の赤盾であるかどうかを見るカードです。こちらでは確認が取れていないので不明ですが、本撃であった場合、複数化子分を積むと効果が下がります(正直あまり関係はありませんが)。
子分も非常に強烈ですが、神は多いため鉄猿やビリーに比べると最高威力は低く設定されています。また、しれっとセポネとは合わない作りとなっています。

・サイキック・ジェニー


総評

ジェニーがある程辛い内容です。
しかし、他2枚は重ねるほど強くなるので、ジレンマを抱えています。ジェニーが0枚なら挑戦はアリです。


11連について

非推奨です。

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