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【ドラポ】「日本神話伝 竜宮城」の攻略と限定カードの使い方について

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。

Nihonshinwa_Ryugujo.jpg

イベント概略

ボス

常世の国の乙姫()

特効

森属性、爪、麻痺、種族:神、妖怪

先制鉄壁

NG(超竜皇は問わない)

盾方針

見切り(真竜王まで)
接種、反射(超竜皇)

バチスタ

必須

アタッカー方針

麻痺(森属性内なら非特効でも構わない)>>>赤盾>火力(なるべく3回以上)=盾破壊(真竜王まで)
赤盾>>>>>>麻痺(超竜皇)(麻痺は事実上、トリガーで赤盾を付与する橋姫専用)

合体方針

複数化

要素と対処

先制盾破壊攻撃&デバフ:見切り
攻撃&赤盾&暗闇&全デバフ:見切り
攻撃&何らかの異常:見切り
5回の鉄壁→複数化
二重人格チャージLv1(ここからLv2に進化はしない)→盾破壊解放攻撃後各種異常:見切りor麻痺
二重人格チャージLv2(HP50%以下から使用。いきなりLv2から。)→必中盾破壊解放攻撃:麻痺
※麻痺時は攻撃が無くなり、鉄壁をしなくなる(デバフがある時がある)(真竜王では攻撃も行う)

※以下超竜皇
先制盾破壊最大HPの99%ダメージ→各種異常:バチスタ、接種・反射。1ターン目は確実に態勢を整える事
ターン中破壊不可鉄壁:赤盾必須。ルゥーナは火力不足気味でギリギリ判定。
各種異常→全デバフ&異常者に最大HPの100%のお咎(異常になった段階で即発動)→全デバフ:バチスタ、接種・反射
各種異常→必中攻撃&全デバフ:バチスタ、接種・反射
6ターン目以降、盾破壊最大HPの99%のダメージ
※麻痺時全デバフ10(微妙)
※1ターン目はお咎め以外の攻撃を行わない。

難度

やや易<普通<やや難激難極難獄難天難の順で示しています。

竜以下:普通
神以上:激難(アタッカー4枚中の麻痺が1枚増加毎に難度1段階減少、盾方針を見切りにして難度1段階減少)
真竜王(クリア、3ターン共に):
超竜皇:激難(赤盾がある事が前提)
旧については以下です(カードプールの増加、認識の改めにつき、大幅な変化をしています。真竜王が竜王との差が大きく、どちらかと言うと超竜皇に近いタイプとなっています。)
真竜王(クリア/3ターン):/激難
超竜皇:(赤盾がある事が前提)


その他

スペダン期限:4月13日(月)正午まで
ポイント交換期限:4月19日(日)中
今回のスキラゲは火が回復、水が水強、森が爪です。
例によって100万ポイントとトレのために周回が必要です。また、例によってデイリーミッションで、1日1回で石、3回でR指輪、5回でトレジャーSSどちらか(ランダム)です。レベル300以上なら鬼以上でなければなりませんが、スタミナ的にも問題はなく、難度もソロが十分可能なはずです。頑張っていきましょう。
割と普通だった初回に比べると、あり得ないほどの麻痺有利となっており、竜王までは麻痺を撒いてさえいれば攻撃が飛んでこないというとてつもない内容となっています。
正直、下手に何もない高火力を置かれるくらいなら、森の5大攻撃属性等非特効でも良いので麻痺があった方がありがたいレベルです。

超竜皇は、いつぞのプロレスを彷彿とさせる、赤盾が無ければ進めないタイプです。
アタッカーは赤盾3、麻痺1、デバフ1辺りが良いでしょう。
幸い、4/6まで千手が選抜されており、アタッカーとしての活躍が可能となっているので、余裕があれば狙うのも良いでしょう。
他にも、ルゥーナ、橋姫等も狙い目です。

キュービック・攻略デッキ

真竜王以下

Ryugujo_2_deck_uRyuou.jpg

※夏ギャン以外のバフは全て阿国積み
Aは、爪の疑似合体を持つグリズリーです。
現在はティーチャーズ→グラクヴェ、美琴→遥

超竜皇

Ryugujo_Choryuko.jpg

赤盾が無いとろくに進めないので、人体模型のデバフは副次的なものとして、複数化系3積みです(前回の龍が如く超竜皇にて、濡女に複数化系で混乱全ヒットした事による見解)。

限定カードについて

子分評価[本編/コロシアム]

詳細はこちら

目安:10が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

龍神王(亀)とお供(2)(DRA)(50000P)
カード詳細
コスト:30 HP:1837
種族:ドラゴン、妖怪 AT:1305
スキル:水強 DF:1253
親分:亀水鉄砲
本撃
・水強2回
・70%の確率で麻痺
親分詳細
属性倍率:3倍
威力・合計威力:110・220
子分:海の恩恵
攻撃
・威力30%アップ
・対象が麻痺なら更に威力10%アップ

麻痺が有効なら無条件40%子分という、圧倒的な内容です。
親分は残念ながら即戦力が出るという時代に乗る事は無く、スペダン特効の内容ではありません。

龍神王(1)(DRA)(50000P)
カード詳細
コスト:30 HP:1670
種族:ドラゴン、妖怪 AT:1312
スキル:水強 DF:1606
親分:玄竜甲瀑撃
本撃
・水強全体単発
追撃
・無属性打単発&43%の確率で怒り
親分詳細
属性倍率:3倍
威力:80
追撃の威力:200
追撃の怒り確率:43%
子分:四象の恩恵

・威力25~35%アップ
・自分が盾なら最低威力10%アップ
・20%の確率で自分に1回の鉄壁

DMで飛ばすと、意外と高い追撃で合体要らずのダメージソースとなります。
怒りはネックですが、カードが揃っていない段階のダメ押しで有効です。

大鯖(1)(DRA)(50000P)
カード詳細
コスト:30 HP:2207
種族:妖怪 AT:1280
スキル:咬 DF:1101
親分:大口強襲
タゲなし
本撃
・咬全体単発
タゲあり
本撃
・咬単発
親分詳細
威力(タゲなし/タゲあり):105/230
子分:調子はどうサバ?

・威力30~35%アップ
・対象が異常なら最低威力5%アップ

サバは、フランス語で「Ça va?」と書き、まさに「調子はどう?」といった意味を持ちます。

蟹和尚(1)(DRA)(50000P)
カード詳細
コスト:30 HP:1101
種族:妖怪 AT:1280
スキル:斬 DF:2207
親分:戒めの挟み切り
タゲなし
本撃
・斬全体単発
タゲあり
本撃
・斬単発
親分詳細
威力(タゲなし/タゲあり):105/230
子分:カニの禅問答

・威力30~35%アップ
・対象が異常なら最低威力5%アップ

和尚と言っても、DPを2人でやるわけではありません。
実は、殆どのカードが到達していない素でDF2000どころか2207というとてつもない領域に行っています。
他の素でDF2000超えは、エイリアの2211しかありません。
逆に言えばそれだけですが、ガチャ限のDFは1800辺りで制限されているのを見ると、それだけで非常に貴重な存在です。
ちなみに鯖とはHPとDFが交換されています。

玉手箱(SSS)(累計60000ポイント)
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
女の子
・威力15%アップ
・Bバフ1
・自分のBバフ1毎に被異常率5%減

海幸彦の釣り竿(SSS)(収集型トレジャー12)
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
妖怪
・威力20~30%アップ
・自分にAバフ1
・水属性からの被ダメ1%減

正体不明の海幸側がここに登場です。
対人戦で聖明に積んで水からの被ダメを抑える程度の目的でしょうか。
無理して集めるほどでもないでしょう。

山幸彦の弓矢(SSS)(収集型トレジャー12)
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分

・威力30~40%アップ
・他の子分が2枚とも妖怪なら最低威力5%アップ&命中率3%アップ

弓と言えば突以外には合体とデバフですが、まさかの爪です。
トレ枠としては割と規格外の無条件37.5%を実現出来ますが、合致する妖怪は少なめで、どくろ2積みはせっかくの威力が台無しに、かといってそれ以外に目を向けると浦島シリーズや、妖怪には、妖怪を3枚揃えて力を発揮する子分が多いので、活かす難度は高めです。


削除済みトレジャー

釣り竿(SSS)(収集型トレジャー12)
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
水属性かつ攻撃
・威力30~40%アップ
・20%の確率で麻痺

なぜ消えたし。
水属性に麻痺追撃を付けるという、ガチャ限と比較しても威力2.5%差しかない内容で強烈だったためでしょうか(比較対象:番外個体、ヤマサチ)。

子ガメ(SSS)(収集型トレジャー12)
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
女の子かつ水強
・威力30~35%アップ
・自分のAバフ1毎に最低威力1%アップ
・自分にAバフ1・自分にAバフ1

乙姫モチーフ子分です。こちらは消えても仕方なかったでしょう。

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