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【ドラポ】「ドラポギグ2020」の攻略と限定カードの使い方について

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。

イベント概略

gig2020.jpg

ボス

Session(初級相当)、Gig(鬼級相当)、Ensemble(竜王相当)
エクソシストXIII()(その他、OrchestraとContinueの2戦目で登場。ステは同級のボス並み)
花の妖精ファータ&レファ()(その他、New Gameの2戦目で登場。ステはOrchestraのボス並み)
上記のいずれか1組
Jam(上級相当)、Live(竜級相当)、Orchestra(真竜王相当)
太郎バンド()
ケイオティック・フォー()
上記のいずれか1組
Continue(旧超竜皇相当)
太郎バンド()
New Game(超竜皇相当)
ケイオティック・フォー()

特効

火属性、咬、怒り

先制鉄壁

どちらでもよい(Ensemble以下)
非推奨(Orchestra)(盾破壊されるが、攻撃自体は回避可能なので、それで残った反射で2戦目の持続デバフを無効化出来る)

盾方針

3回以上の反射(バニラは反射回数更新が出来ないので不向き)、接種

バチスタ

必要

アタッカー方針

火力>怒り

合体方針

火力が出るもの

その他方針

バフ反転対策にデバフ反転を持ち込むと安定する

要素と対処

先制盾破壊攻撃:シカト
先制盾破壊最大HPの99%の割合(Continue、New Game):2戦目でHPを全快にして突破(シンクくんが攻めとHP回復の両立が可能でおススメ)。そして初ターンは回復。
持続デバフ:持続に強さが依存するカード(ハイビ、星等)より即時3回以上の反射か接種を。
こちらに持続全バフ3&自身に持続ASデバフ3(New Game):上記に同じく、持続に強さが依存するカードは使い辛い。 各バフについて反転→3回以上の反射、接種、デバフ反転
各種異常(エクソシスト→ゾンビ、太郎バンド→麻痺、レファータ→誘惑、邪神→混乱):お咎めは無いがなるべく治したい
解放(Continue、New Gameは解放毎にA→B→Sデバフ5が切り替わる):怒りで阻止
※解放以外の怒りは行動前にバフリセ

難度

やや易<普通<やや難激難極難獄難天難の順で示しています。

Live以下(竜以下相当):普通
Ensemble(竜王相当):普通
Orchestra(真竜王相当):普通(実質ボス2連戦)
Continue、New Game(超竜皇相当):普通


その他

スペダン期限:5月25日(月)11:59:59まで
ポイント交換期限:5月31日(日)中
今回のスキラゲは火が咬、水が持続、森が合体です。
例によって100万ポイントとトレのために周回が必要です。トレ2枚はGODが解禁されました。また、例によってデイリーミッションで、1日1回で石、3回でR指輪、5回でトレジャーSSどちらか(ランダム)です。レベル300以上なら鬼以上でなければなりませんが、スタミナ的にも問題はなく、難度もソロが十分可能なはずです。頑張っていきましょう。
真竜王相当であるOrchestraは、2戦目も全てにおいてボス並みのステータスを持っており、実質的なボス2連戦となっています。
ただし、解放される前に力押しは可能なので、ガンガン火力を出して行く方針も良いでしょう。
ちなみに、スタジオツアーでは超竜皇相当であるフィナーレが初日から解禁されていますが、こちらの超竜皇相当であるContinueは金曜から解禁されました。先制で必中盾破壊の99%が来る以外はそれほど変わっていません。
更に、新たな試みとして、初級1戦分と同じスタミナ8で19ターン分各ユニットのを堪能出来る特別な級、「コンサート級(仮)(実際は各ユニット名級)」が実装されました。ポイントが初級相当貰え、なんとスタミナ効率は竜王と真竜王の間に位置します(ただし、あくまでもスタミナ効率が良いだけであり、時間効率は最悪です。BGMを聴くだけ、ただそれだけである事を意識しましょう)。
音楽を全うするために必ずBGMの音量は入れ、SEの音量は0にしましょう。
小技として、リアブーで入って一度機内にすると、時間制限無しで聴く事が出来ます。レファータ以外はサントラ未収録ですので、録画しておくのも手です。
また、19ターン目に退場する様を、自爆と表現しています。間違いではないのですが、COC以外は爆発要素が無いのに(ニャル子がカオスオブヌークリアを使える)爆発する様を想像するとシュールです。

キュービック・攻略デッキ

Ensemble(竜王)以下

gig_ryuou.jpg

アフロにはヘルメットを2積みし、バフ反転対策をしています。

Orchestra(真竜王)

gig_shinryuou.jpg

火力がベースです。

Continue、New Game(超竜皇)

gig_chouryukou.jpg

シンクくんがあればあるほど良いです。

限定カードについて

子分評価[本編/コロシアム]

詳細はこちら

目安:10が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

魔導士家族(スタッフver)(1)(DRA)(50000P)
カード詳細
コスト:30 HP:2417
種族:女の子 AT:879
スキル:バフ DF:1099
親分:今日は家族で頑張ります
本撃
・全バフ
追撃
・60%の確率で全デバフ1
親分詳細
バフ威力:100
追撃のデバフ確率:60%
追撃のデバフ量:1
子分:たのしんでね~!
・被異常率2%減
・子分に女の子が3枚揃っていれば威力20~30%アップ

この1年間でDRAの火バフ枠にはより優秀なカードが2枚も増えたため、こちらは子分としての側面が強くなりました。
それぞれのAcフィギュアの効果アップのキーとなりますが、当然フィギュアはフィギュアであり、女の子では無いので、その運用の場合、このカードは被異常率減のみが発動します。

Acフィギュア(物販)(SS~GOD)(収集型トレジャー15)
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
攻撃
・威力35%アップ(魔導士家族(スタッフver)と積むと威力が更に25%アップ、合計60%)
・20%の確率で怒り

2積みした際の威力60%は、1枚辺りに直すと36.8%相当となります。GOD化に際し、スト条件が免除されて使い勝手が飛躍的に向上しました。今後の怒り特効スペダンでも役に立つのを保障出来ますし、初心者ならセットで無条件36.8%で扱える優良子分に、上級者観点でも被異常率減を稼ぎつつ威力もさほど損なわないという、どの層で見ても嬉しい内容に化けました。フェニックスの超覚醒並みの化けです。
なお、この2つのAcフィギュアは形態ごとに種類が変わるというニクい作りをしていましたが、GODは全部集合になるので心置きなく進化出来ます。

Acフィギュア(三周年)(SS→GOD)(収集型トレジャー15)
カード詳細
コスト:30種族:なし
子分
・40%の確率で合体回避
・魔導士家族(スタッフver)と積むと確定合体回避&威力10%アップ

こちらは元が強力だったため、素の回避確率が40%(これで使う事はありませんが)、セットで積むと威力10%アップが追加されたのみにとどまります。たすきのほぼ互換ですが、たすきはGODに際してデカシャウトが追加されており、誘惑時に使う数字シャウトの端が切れるリスクがあります(ちなみに、「(スキル威力10%UPする稀にデカシャウトになる)」と、デメリット扱いで書いている)。また、こちらのセットは被異常率減を獲得出来るため、3色子分を考慮しないなら事実上の上位互換と言えます。

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