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【ドラポ】2020/5/15(金)の選抜を見る[コロシアム選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。合体特効が登場次第、合体特効に合わせたアタッカーと合体を使いましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

20200515.jpg

期間:5月14日(金)17:20~5月18日(月)中
第162回コロシアムの特効は、打、斬、睡眠で、合体特効は相変わらずありません。
次回からCPU周りの挙動に調整が入り、5ターン目にCPU化するとスペダン等でCPUになった1ターン目と同様の挙動、そしてグルチャ/フリチャから参戦するとCPU保障が無くなるようになりました。
これで4ターン目に暗闇を入れたのに、敵に5ターン目に離脱されて役を揃えられ逆転負け…といった事は無くなるでしょう。
また、種族:妖精が追加されました。文字通り妖精や、エルフ勢、そして当然ながら名前にフェアリーが入っているハエも対象です。
fairy1.png
fairy2.png
fairy3.png

・ライラ


Call of Evil Gods.ケイオティック・フォー(1)/COC旧支配者組(1)
カード詳細
コスト:35 HP:2664
種族:女の子、邪神 AT:1656
スキル:咬 DF:1643
進化1
カード概要
spec_coc4.jpg
親分:ケイオスクランチ
本撃
・盾破壊咬3回(対象が怒りでないなら威力アップ)
・100%の確率で怒り(対象が怒りなら代わりに55%の確率)
スキル詳細
威力/合計威力(非怒り、怒り):135/405、125/375
怒り確率(非怒り、怒り):100%/55%
子分:イビルバッテリー
邪神かつ咬
・威力35%アップ
・子分に邪神が3枚揃っていれば更に威力5%アップ
進化2
カード概要
spec_coc_goo.jpg
親分:カオスアクセント
本撃
・咬全体1~3回(対象が怒りなら必中)
・55%の確率で怒り
・対象が怒りなら50%の確率で赤盾
スキル詳細
威力/平均合計威力:100/200
怒り確率:55%
怒り時の赤盾付与確率:50%
子分:ピッチベンドノイズ
攻撃
・威力35%アップ
・自分の全バフが+ならその最低値と同じ数値だけ更に威力アップ
・50%の確率で自分に全バフ1

進化1
異常系では浜面以来の、異常ではない時に威力アップです。
3回でデフォルト威力135、しかも盾破壊持ちは規格外で強烈です。
子分はそもそも有効な親分が自身とツァトゥグァとヨグしか居らず、自身以外はMAX枠です。
進化2
例によって対人戦向け全体異常&赤盾のパターンです。
こちらは進化1とは逆に子分の汎用性が高いです。Any攻撃なので、子分の邪神を参照するカードとも相性が良いです。

・かちかち山


総評

珍しくスペダン側に寄った内容です。ただし、火打の出番は多め、即ち子分で使用する機会が多めとはいえ本編では一歩劣るかちかち山が難しい所です。


・アイリーン・アドラー


・ワイアット・アープ


・アン・ボニー


総評

対人戦と見切りの相性は悪いです。スルーで。


・卑弥呼


一夜限り?の伝説のユニット花の妖精ファータ&レファ(1)
カード詳細
コスト:35 HP:3499
種族:女の子、妖精 AT:1063
スキル:回復 DF:1404
カード概要
spec_Fata_Lepha.jpg
親分:イノセントカンターレ
本撃
・背水HP回復
・タゲなしなら被ダメターン中70%軽減(背水軽減率)
追撃
・50%の確率で敵全体の全バフリセ(タゲありなら必ず全バフリセ)
スキル詳細
↓対象のHPによる回復量/軽減率↓
80%超え:25%/70%
80~61%:30%/70%
60~41%:35%/75%
40~21%:40%/80%
20%以下:50%/80%
バフリセ確率(タゲなし/タゲあり):50%/100%
子分:フェアリーレゾナンス
・威力30%アップ
・自分含む妖精1枚につき威力1%アップ

うすい本とサントラ2の特典のみであり、それ以外の再入手手段が無かったこの2人が、4年半越しにこの形での再登場です。
あの聖クレアから異常回復を抜くだけで、背水HP回復と軽減(邪魔ならタゲで付与回避も出来る)が付くという、とてつもないオーバースペックです。
子分は早速追加された種族妖精指定ですが、自分も含むので31%スタートとなっています。

・ククリヒメ


総評

レファータは非常に優秀ですが、選抜頻度がそこそこ高い両サイドが非常に怖過ぎます。ククリヒメは37.5%の子分転用出来るのでまだしも、卑弥呼は親子共にイマイチです。
そもそもククリヒメはレイド選抜で出たばかりであり、ミヤズヒメがここで来ない理由が謎ですが
SSチケ等で粘りつつ、例によれば月末辺りに再選抜されるはずなので、そこで最終判断をしましょう。
ただ、ワンバチチャレンジをする位ならば悪くないでしょう。


11連について

非推奨です。

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