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【ドラポ】コスト36世代になったら何が起こるの?そして何が来るかを予想する

cost36.png
結論
今とあまり変わらない


さて、来月の7月1日を以てコスト35世代移行から2年が経ちます。

果たして、ここからコスト36世代になるのか、コスト35世代3年目に入るのか、見ものです。私としては、下にも示しますが鉄猿以降の露骨なインフレから、世代が移行するのではないかと見ています。
間違いなく私以外の方にとっては心底どうでもいい事ですし、コスト問題もEXPダンジョンの実装でおよそ解決したと思います。
Lv450にすれば、普通のデッキを組む範囲ならば、実はコスト36どころかアタッカー親分、子分に超2MAXや覚醒フォアを使い込んでも間に合うレベルです。

しかし、私はコストが変わる瞬間を想像して(本当に吐きそうになるレベルで)限界化する唯一の厄介ドラパーなので、もう少し深く掘り下げていきます。
①ステータス合計が少し増える
コスト35のステータス合計はおよそ5965ですが、それが83程増えておよそ6048になります。攻撃は高くて1710強くらいに抑えられているので、変わらずHPと防御が増えるくらいで、特に大きな影響はないと見られます。


②MAX枠のコストが39か40になるかもしれない

ドラポはコスト31は完全に出ておらず、コスト33は覚醒とベヘリットSS+でしか出していないので、31並みに微妙なコスト39で止めるとは考えにくいです。
すると40になるのですが、そうすると超2MAXと同じコストとなります。
さて、MAX枠は2019年8月のアズを最後に出ておらず、それより後は超2MAXに出番を譲っています。
しかし、超2MAXは従来のMAXとは趣が違っており、執筆段階では例外なく既存キャラの闇墜ちで、乙姫以外は全てダーク○○という名前で統一されています。
ダーク系以外を出してこれを打破するのか、はたまたこのやり方に拘り強力な格のキャラ(シヴァとか)をMAX枠ではもう出さないのか、運営の腕の見せ所です(少なくともMAX枠にコス進化を続々実装している辺り、MAX枠を黒歴史としてはみなしていないようです)。

③スキルやオーブも変わらない

さて、東方不敗のスペダンで登場した鉄猿が、コスト35世代の威力アップが210%標準だったのを一気に250%にまで引き上げたのは記憶に新しいでしょう。
これは、丁度M山がPから降りた時期です。即ち、舵の切り方が少なからず変わったという事です。
特に顕著なのが、東方不敗以降の全体攻撃カードは、タゲで本編使用が出来ないものが大多数であり、良くて進化分岐である点です。
まぁこの点はある種のデフレですが、合体の大幅な基準変更、百合夫婦、クソタケ等、従来のカードとは一線を画したカードが多くなっています。
同じコスト35で括れるようなものではなく、コスト36になったと言えるレベルで違います。
この事から、コスト36になる事によってようやくこのインフレを合理的に説明が出来る理由が1つ出来るのです。
また、オーブは余程弱かったり強かったりしなければほぼ必ず2と言っても良いくらいのバランスです。
なお、コスト35世代のオーブ3はホナミ、シーサー、エリス、エルヴンですが、完全に納得出来るのはホナミだけ、子分が足りないと難しいという意味ではエルヴンも含まれますが、他2枚は2個でも違和感はありません。
逆に、本編では煮ても焼いても使用が絶望的なジャバウォックはオーブ1です(対人戦では中々脅威なのでその方向での調整の可能性はありますが)。
逆に、覚醒除くガチャ限唯一の穴4が、MAX枠ですがアルカディアです。かなり弱い調整をすれば一般枠もこの枠が出るかもしれません(今回の、下記の予想では穴4は居ません)。

コスト36のトップバッターを予想してみる
さて、各コストのスタートアップカードは以下の通りです。
コスト27
バフォメット→(元ネタあり)同名の悪魔
ジャンヌ→(元ネタあり)ジャンヌ・ダルク
パーシィ→(元ネタあり)パーシヴァル

コスト28
烏天狗→(元ネタあり)同名の妖怪
花鈴→オリジナル
コスト30
ベルフェゴール→(元ネタあり)同名の悪魔
コスト32
フォア→オリジナル
バアル→(元ネタあり)同名の悪魔
コスト34
いずれも元ネタ通り
コスト35
ラインナップは冒頭参照
メディシナ、マリア→共にオリジナル

何という事でしょう、コスト27、30、32、35の4つで悪魔スタートです。
即ち、コスト36も何かしらの悪魔が、そして著名な何かとそしてオリジナルが入ってスタートすると予測されます。
では行きましょう。

人類に火を齎した神プロメテウス(1)
カード詳細
コスト:36 HP:3321
種族:神 AT:1047
スキル:持続 DF:1680
カード概要
親分:先見の明
味方全体の状態異常解除してHPを15%回復し、自分を持続回復
状態にして3ターン味方全体のHPを25%回復し、減少効果を打ち
消す
本撃
・異常回復
・HP15%回復
追撃
・自分に3ターンの間「25%リジェネ&味方全体を必ずデバフリセ」の持続
スキル詳細
HP回復量:15%
リジェネ量:25%
子分:火の伝来
親分が攻撃スキルの時、スキル威力0~60%UPし、親分の属性を
問わず炎の力を帯びた攻撃またはより強い火属性ダメージにする
(同様の子分がある場合、子分1から優先して発動する)
攻撃
・威力0~60%アップ
・属性問わず本撃が必ず火帯/火強になる

火の始まり、世代の始まり。
そんな舞台に彼はふさわしいでしょう。

謎多き五芒星悪魔デカラビア(2)
カード詳細
コスト:36 HP:2827
種族:悪魔 AT:1636
スキル:突 DF:1585
カード概要
親分:ラスタージェム
確率で敵の防御スキルを無視した無属性の突属性のダメージを
6回与え確率で暗闇状態にする(敵が1体でも暗闇状態の時、状
態異常ではない敵を確率で暗闇状態にする)
本撃
・命中率50%の盾無視無属性突6回
・35%の確率で暗闇
追撃
・敵が1体でも暗闇なら、異常ではない敵全体に40%の確率で暗闇
スキル詳細
威力/合計威力:110/660
暗闇確率:35%
追撃の暗闇確率:40%
子分:鳥達の戯れ
親分が水属性の時、スキル威力30%UPし、追加でHP5%回復する
(自分を含む役カードの水属性の数だけスキル威力+1%UP、HP回
復+1%UP)
水属性
・威力30%アップ
・HP5%回復
・自分含む役の水属性1枚につき威力、回復量1%アップ

ドラポらしさ。五芒星の姿で現れる彼はドラポらしさを象徴していると言えるでしょう。

好きな遊びは合わせ鏡鏡姫ミカ(2)
カード詳細
コスト:36 HP:3991
種族:女の子 AT:66
スキル:合体 DF:1993
カード概要
親分:ミカの鏡、画家の神
【合体スキル】合体したカードのスキル威力を上昇させ、発動回数
を2回にする(自分以外の役カードの属性が多い程スキル威力上
昇)
本撃
・2回化(自分以外の役の属性が多い程威力アップ)
スキル詳細
↓自分以外の役の属性の数による威力/合計威力(本編/対人戦)↓
1種:145%/290%、85%/170%
2種:160%/320%、90%/180%
3種:175%/350%、95%/190%
平均威力/合計威力:153.89%/307.78%、87.96%/175.92%
※確率分布についてはこちら
子分:まさか、逆さま?
親分が攻撃スキルの時、スキル威力-35~111%UPし、攻撃対象
のステータス上昇効果をそれぞれ確率(10%)で反転する
攻撃
・威力-35~111%アップ(平均威力38%アップ)
・対象の各バフについて10%の確率で反転

鏡にちなんで、ステータスと親分子分名を回文にしました。
鏡を使うミヤズヒメが2回化では無かったため、鏡を使う2回化のキャラに期待です。


さて、この中でもデカラビアのステータスは一見コスト35と代り映えはしませんね。
それだけ、私以外のドラパーにとってコスト移行とはクソどうでもいい事なのです。
冒頭で話した通り、初心者の方もEXPダンジョンで稼げば良いのですから。

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