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【ドラポ】2020/6/5(金)の選抜と摩天楼のニルヴァーナを見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。合体特効が登場次第、合体特効に合わせたアタッカーと合体を使いましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

20200605.jpg

期間:6月5日(金)14:30~6月8日(月)中
同日開催のセレクトガチャはこちら
次回スペダンは、「古代遺跡のニルヴァーナ」改め「摩天楼のニルヴァーナ」です。地味にカード名と完全同一のスペダン名は初です。特効は、森属性、突、睡眠ですが、睡眠は微妙な効力でした。
これにて、コラボ除くコスト34世代の全スペダンが1回以上復刻したことになります。
今回は、ミスターサンタとその別枠、及び「ギリシアの英雄」レオニダスとレオちゃん(こちらは2015年年末の初回限りですが)に英雄が付きました。

・メフィスト/悪魔メフィスト


追跡中のヒーローと魔女疾走するCapt.サンタ&リーゼ(2)
カード詳細
コスト:35 HP:3532
種族:女の子、英雄 AT:1114
スキル:デバフ DF:1317
カード概要
spec_C_Santa_Lise.jpg
親分:キャプテンパワーバンド
本撃
・タゲなしなら盾破壊
・80%の確率でASデバフ(タゲあり時威力アップ&全デバフ)
・タゲありなら55%の確率で大睡眠
スキル詳細
デバフ確率:80%
デバフ威力(タゲなし/タゲあり):-200/-250
タゲ時大睡眠確率:55%
大睡眠時の被ダメアップ率:2倍
子分:バイカー・ソウル
デバフ
・威力30%アップ
・子分に女の子が3枚揃っていれば50%の確率で全デバフ1

バイクだから突(こちらは三輪車だがドロンジョ由来)や赤盾と見せかけて、恒例になりつつあるタゲで全デバフ化するデバフシリーズです。
デバフ全てに言えますが、最近はデバフをする局面自体が少なくなり、確定バフリセも蔓延っており、効果としてはそれで充分な局面が増えているので、どうにも不遇感が拭えません。
直近で見出せる出番は、特定バフが5なら誘惑を即解除されてしまう夏捕獲です。

・サナエ


総評

貴重で子分が強力、進化2はコロで脅威なメフィストを獲得出来ますが、強力なものの意外と扱いに癖があるサナエ、デバフ不遇環境でのサンタリーゼと難しい内容です。


・戒めの聖明


・ヘル


・未来魔導士ミクル


総評

ヘルのせいでかなり引き辛い内容です。ここが何かしらのバフや合体子分なら掘る価値もあったでしょう。
ちなみに、ミクルんるんはおよそ10か月ぶりの選抜です。最近はコスト34の選抜自体がほぼ無く、こういう選抜ではバニラ辺りが来るので、かなり珍しいです。


・卑弥呼


古の魔女の復活!?エンシェント・ヴェスティ(1)
カード詳細
コスト:35 HP:2797
種族:女の子 AT:1616
スキル:突 DF:1551
カード概要
spec_Vestier.jpg
親分:復活の魔力槍
本撃
・必中森帯突5回
・55%の確率で睡眠(対象が睡眠なら55%の確率で大睡眠)
スキル詳細
威力/合計威力:100/500
睡眠及び大睡眠確率:55%
子分:禁術の代償
攻撃
・威力35~40%アップ
・タゲ時最低威力5%アップ&自分に現在HPの5%の反動ダメ

初の基礎命中率100%以上で無条件5回帯異常持ちです。必中まで引っ提げました。
睡眠確率も3回攻撃相当の確率で付与出来、大睡眠もあるので信頼性が高いです。
しかも、子分は攻撃なら誰でも40%に到達させられる汎用性の塊です。

・茨姫


総評

茨姫…なぜここに来てしまったのか。
全く理解出来ない内容です。初日を待って、セレクト(今回から紹介を再開します)にシフトする手もあります(必中子分が無いといずれにしても茨の道ですが)。
また、卑弥呼も登場以来の睡眠特効で1度も日の目を浴びられなかった、非常にかわいそうな存在でした(2回目のファントムの時に実装されていたならばスーパーヒロイン級の強さではありましたので、環境さえ来れば覇権を取る実力はあります)。悪いことに、初回特に対アシュラヴァで睡眠が地雷となる(2ターン連続で入れると攻撃&睡眠のカウンター)とてつもないスペダンでした。対ニルヴァーナも、睡眠を入れてもあまり行動が変わりません。
真の特効と言えるのは効果的に火力を出せるヴェスティだけなので、かなり懐疑的です。
スペダンでは、睡眠で頻繁に来る解放を止める形式となったので、ようやく卑弥呼が陽の目を浴びられるようになりました。実質的に使える睡眠アタッカーの数は、セレクトと等しくなります。


11連について

このガチャ自体をおススメは出来ません。森の優先度が上がりましたが、依然11連を回せる状況ではありません。


超2MAX枠

ヒメ、マジ、ワイルドノケシン摩天楼のニルヴァーナ(2)
カード詳細
コスト:40 HP:3140
種族:女の子、UMA AT:1630
スキル:突 DF:1610
カード概要
spec_Skyscraper_Nirvana.jpg
親分:スカイスクレイピアーズ
本撃
・必中盾破壊水帯突4回(盾破壊時威力アップ)
・盾破壊時3ターンの間「80%の確率でAデバフ2」の持続
スキル詳細
威力/合計威力:100/400
盾破壊時威力:130
盾破壊時の持続デバフ付与確率:100%
持続によるデバフ確率:80%
持続によるAデバフ量:2
子分:摩天楼エクストリーム
水属性
・子分に3色揃っていれば被ダメ1%減
・突なら威力38~45%アップ

超2MAXでは初の闇墜ちしていない(グレてはいますが)パターンです。これで、超2MAXに来るべきレベルのキャラを闇墜ちさせずに登場させることが可能となりました(例えばシヴァ等)。
また、初めてMAX枠からの超2MAXでの別枠でもあります。
しかし、既に闇奔が本家ニルヴァーナと似たスキルを持っていたためか、全く別物になってしまい、あろうことか恒常である百合夫婦にすら負けてしまっているという状況です。
ちなみにチュパカブラが二つ名コールを担当をしており、イラストにも居るので種族にUMAがあり、イエティ等のUMAサポートを受けられます。

コメント

聖明とミクルが欲しくてガチャ引いたら、ヘルが出ました…

Re: タイトルなし

>わらびもちさん
コメントありがとうございます。
ご愁傷様です…

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