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12星座の夏祭りの攻略と限定カードの選び方&使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
ボス:お祭りレグルス()&お祭りスピカ()/お祭りタウルス()&お祭りジェミニ()
特効:水咬、麻痺(火ボス)/森突、混乱(水ボス)
ギミック(竜以下):バフ譲渡型解放(共通)/誘惑、盾破壊、鉄壁、反撃、火吸収(タウルス)水吸収、接種(ジェミニ)/鉄壁、火吸収(レグルス)水吸収、怒り、混乱、軽減(スピカ)
ギミック(神以上):(追加なし)
竜以下難度:
神以上難度:やや難
火は回復、水は咬、森は突のスキラゲ素材でもあります。
攻略編
※誘惑対策シャウトが必須です。シャウト設定にて登録しましょう。
2~Kを12種類個別に登録する事をお勧めします。まず、複数のシャウトで表そうとすると混乱が発生するため、また、Aはシャッフルでもないと出ない上、発動しても威力が発揮できないためです。
竜以下について
道中は決まった2体で1セットの進行です。異常持ちが居る場合は優先して倒していきたいところです。(特に麻痺持ちのピスケス)(元は異常を持たないキャラが持っている場合もあります)
ちなみにセット内容はキャンサー&アリエス(各種)/アンタレス(毒)&リブラ/カプリコーン(封印)&サジタリウス(混乱)/ピスケス(麻痺)&アクエリアスとなっています。
ボスはレグルス&スピカのセットかタウルス&ジェミニのセットで登場します。異常を入れると確率でいつも通りの異常時の挙動を取ります。
なお、異常を入れずにしばらくするとアカネの時のように片方が自らバフリセをしてもう片方のチャージが始まり、次のターンに解放が飛んできます。追加効果は攻撃主によって違います。
解放の追加効果
レグルス:盾破壊
スピカ:全デバフ3
タウルス:盾破壊
ジェミニ:なし(3連撃)
神以上について
道中は変動なしです。
ボスは例によって先制ありで、鉄壁は有効です。
バフ、デバフ共にペースが上がっているので素早い対処が必要です。2体が残っているうちは後述の解放によりデバフの必要性が薄目ですが、1体になると重要性が高まります。
また、盾破壊が少な目なので盾も有効です。
限定カードについて
子分評価 [本編/コロシアム] それぞれの視点で・・・
10:最前線で使える 9.9~9:ガチャ限の妥協枠で使える 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:無いよりマシ
6.9~0.1:重いN子分 ☠:コスト0のNの方がマシ
コスト0のNの方がマシの記号が見えない方へ:使っているアイコンは髑髏です。
目安
10:千手、オーディン、デュラン、ガス・アリン(ワクチン)、キララ、ヤッターマン、バズー等の軽減や優秀な効果付きのカード
9.9~9:3周年フォア、サプライズ等の威力アップ+αの汎用性が高い子分や、TS808、クロノスtype-0等の実用性が高い変則カード
8.9~8:単バフなど古いDRA~並みのSレア程度のカード
7.9~7:追撃や与ダメアップなどの微妙なカード
6.9~0.1:事実上の効果発揮が困難で、Nを積むのとそう変わらないカード
☠:ガス・アリン(覇王)、G第3形態等、ステータスなどで補い切れないデメリット持ちや、警官ゾンビ等、いらない状態異常付与を持つカード
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

お祭りレグルス(DRA)[9.2/9.2]
威力15%+Aバフ1(HPが30%減毎にバフ量が1ずつ増加、最大4)です。
お祭りタウルス(DRA)[9.2/9.2]
威力15%+Bバフ1(HPが30%減毎にバフ量が1ずつ増加、最大4)です。
なお、親分は打単発盾破壊(盾破壊時威力アップ)+Aバフなので、盾破壊が用意できない時にお呼びがかかるかもしれません。
魔法少女のお面(SSS)[9.5/9.5]
女の子なら無条件18%(自分以外の役の女の子1枚につき3%アップ、最大30%)です。
ステが確保できない点は痛いですが、妥協枠としては合格点です。グルチャのデッキを女の子で染めれば常時30%も夢ではないでしょう。
全体的に煽っているようなデザインです。
クラーケンのイカ焼き(SSS)[9.9/9.9]
爪30%~40%(+お祭りレグルスに積めば火帯)です。
期待値だけで見れば初の爪無条件35%子分と言え、ステの下降を考えなければ採用は十分でしょう。
ポテイトバター(SSS)[9.6/9.6]
打30%~40%(+お祭りタウルスに積めば火帯)です。
こちらは既にスノーラティオとカノンが打常時35%子分なのでアイデンティティはありませんが、足りない場合は狙う価値ありです。

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