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【ドラポ】2020/6/19(金)の選抜を見る[スペダン選抜]

評価等についての説明 評価:[本編親分/本編子分][コロ親分/コロ子分][DM]

詳細はこちら
10が基準です。

※コロの親分評価における複数化及び全体攻撃については複数化コロを前提としたものとなっています。合体特効が登場次第、合体特効に合わせたアタッカーと合体を使いましょう。


その他諸注意

・同属性内の親分や、条件によっては子分で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。

・「本撃」は合体の威力等が乗るスキルのメイン部分、「追撃」は合体の威力等が乗らないスキル発動後の部分を示します。面倒なので補助でも「撃」です。

・簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A(Attack)、防御=B(Block)、素早さ=S(Speed)とします。

・バフ奪取系において、「奪取(数字)」は「対象に奪取分のデバフ(反射、接種有効)、自分に奪取分のバフ」をするという事、単に「奪取」とある場合は「対象のバフを0にして(反射、接種無効)、自分に奪取分のバフをする」という事です。

・名前の横にある(数字)はオーブ数、(覚醒)は覚醒が前提であることを示します。合体と一部カードに限り、説明内にて軽く覚醒前の情報についても触れています。


アタッカー限定:火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

20200619.jpg

期間:6月19日(金)14:30~6月22日(月)中
次回スペダンは、第68弾「妖怪怨霊伝 源氏物語」です。特効は火属性、斬、誘惑で、盾破壊や赤盾も必要です。破壊を推している選抜から一転、蓋を開けてみるとターン中破壊不可鉄壁(誘惑でも解放後以外は毎ターン張る)によって、選抜を全て無に帰すのでした…。初日、すぐに盾ナーフが行われ、盾破壊も有効になりました。
斬と誘惑の組み合わせは火がシェリーちゃん(合体が乗らない追撃なので信頼性に欠ける)、森がHベルモしか居ないので、超竜皇で苦戦を強いられる事は想像に難くありません。5大攻撃属性から出張も十二分に考えられます。
それどころか、その前段階でターン中破壊不可鉄壁があるので、リコはもちろん、旧支配者組等、5大攻撃属性が一致していなくても赤盾なら採用しなければ生き残れません。この選抜が終わった後に出てくるルゥーナも、不利属性ですが5大攻撃属性は一致しているので、当然親分に入れられます。

・白/黒のポーン


源氏の大将の君光源氏(2)/闇源氏(2)
カード詳細
コスト:35 HP:2642
種族:なし/妖怪 AT:1663
スキル:斬 DF:1661
進化1
カード概要
spec_hikarugenji.jpg
親分:冠前絶後斬
本撃
・必中斬4回(対象が破壊不可盾または盾ではない時威力アップ)
・タゲなし時威力アップ
・タゲあり時35%の確率で誘惑
スキル詳細
破壊不可盾または盾ではない時の威力/合計威力:105/420
破壊不可ではない盾の時の威力/合計威力:100/400
子分:光輝の美貌

・威力35%アップ
・自分含む役に斬が3枚以上あれば更に威力5%アップ
進化2
カード概要
spec_yamigenji.jpg
親分:悪霊黒暗斬
本撃
・タゲなしなら斬全体1~3回(役判定時に誘惑の敵が1体でも居れば最低2回)
・タゲありなら斬3回
・55%の確率で誘惑
スキル詳細
タゲなし時の威力/平均合計威力:100/200
タゲあり時の威力/合計威力:125/375
誘惑確率:55%
子分:晦冥の美貌

・威力35~40%アップ
・4%ドレイン
・自分のHPが30%減少ごとに最低威力1%、ドレイン量2%アップ

進化1
流行りの盾破壊と異常のスイッチですが、何と言っても注目すべき点は、初めて破壊不可盾を参照した点です。
今後どんな形でこの破壊不可盾を参照した効果を発動するのかが見ものです。
これをルゥーナに適用しておけばあそこまで大暴れする事は…と思いましたが何でもGDRマンを考慮するとしますね。ただし、まともなプレイヤーなら抑制が効く分やはり少しは減ったでしょう。
なお、子分はなぜかコスト34のニャル子進化1サーベラスのスキル替え版になってしまっています。役に5枚ある時の発動率は、全員のアタッカーに4枚対象があるなら40.74%なので、実質的な威力は37.037%と、今平均の35~40%の37.5%より弱いです。しかも更に悪いことに、3カード以下では実質的な発動は不可能(突2枚があっても合体が無いので意味が無い)なので、無条件35%と無条件平均37.5%の中間的な所となっています。
なお、要求枚数を1枚減らすと仮定すると、80.25%の確率で発動する事になるので実質39.013%となりかなり強力となります。
必中子分なら0~60%のままでも問題はありませんが、ただの威力アップでこれは示しが付かないでしょう。
進化2
久々の本編にも対応する対人戦向けカードです。誘惑はコロでは非常に弱い状態異常なので、このような措置となったのでしょう。
子分は、タケル武具の正当強化で強力となっています。オッタルフレイヤと共に積む子分やバズコックのお供に。

・茨木童子


総評

火斬盾破壊統一で引きやすいです。4枚編成出来るように頑張りましょう。
神以上はターン中破壊不可鉄壁の為、スペダン視点では引くことは出来ません!


・戒めの聖明


・ハデス(パリピver)


・クイーン・レディ


総評

毎度毎度、レディにうんざり層も増えてきているでしょう。
夏ハデスも、誘惑が有効なら良いのですが次回スペダンは盾対策必須と見られるので博打です(超竜皇で盾を捨てて毎ターン99%をしてくるパターンなら最特効ではあります)。
せっかく聖明が居るのに中々引き辛い選抜です。


・夜刀神


平安浪漫作家紫式部(2)
カード詳細
コスト:35 HP:3172
種族:女の子 AT:1041
スキル:回復 DF:1749
カード概要
spec_murasakishikibu.jpg
親分:閨秀作家の閃き
本撃
・異常回復
・HP25%回復
・タゲなし時接種
・タゲあり時3回の反射
スキル詳細
HP回復量:25%
子分:女房三十六歌仙の一人
回復
・威力25~35%アップ
・子分に森属性かつ女の子が3枚揃っていれば最低威力5%アップ&全バフ1

もしかしなくてもランアカネを森に移植し、HP回復量を5%増加、タゲによる盾を逆にして魔法少女を抜き、オーブ穴を1→2にしただけです。
子分は回復限定なので要注意です。森の女の子3枚集めて合体威力32.5%!wとはいきません確定合体回避の組み合わせが存在しないので、子分目的では微妙です。

・ククリヒメ


総評

回復する森の反射を1枚でも持っているならスルーで。


11連について

非推奨です。

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