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【バジリスク×ドラポ】「バジリスク~甲賀忍法帖~」コラボガチャとコラボパック限定カードを見る

評価等についての説明

火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

Basilisk_gacha.jpg

期間:7月20日(月)16:00~8月3日(月)11:49:59(正午メンテの場合)
予想外のコラボで各界隈を賑わせました。
しかし、もう一つの「予測無しの予想外」がある1人の男に刺さります…
コスト36がここで解禁されました。
下記記事の通り、コスト解禁はこれまで恒常で行っており、コスト32以降は月初選抜と同時に解禁していました。今回は、コラボ開始と同時、なおかつ月初ではないという初の例となっています。
コスト36になる事による影響予想はこちら
ステータス合計もしっかり6048周辺になっています。
実際、親分としてはコスト35世代で大分煮詰まっており、以下の強化要素程度しか今の所は確認出来ません。
・赤盾と異常のタゲスイッチのパターンに、タゲで自身に軽減付与の実質デメリットを付与して赤盾&異常を両立
・全体1~3回(平均2回)→全体2~3回(平均2.5回)
強属性4回の威力が正式に80
・補助向け子分の威力基準が平均32.5%
・攻撃スキル向け子分の威力変動時、最低値が35%→36%のパターン出現
さて、全体的な傾向としては、コラボキャラ全員が種族に忍者を持っている、スペダン特効の森、斬、怒りに対応している傾向にあります。全体的にはやや控えめですが、目玉カードもしっかりあります。
ロードマップ
朧→薬師寺or森斬が足りないなら森(ここまではやりたい)→良い合体を持っており、カードが揃っているなら朱絹(オーブ目的)

陽炎(2)
カード詳細
コスト:36 HP:3503
種族:女の子、忍者 AT:1080
スキル:デバフ DF:1465
カード概要
Banner_Kagerou.jpg
spec_Kagerou.jpg
親分:欲情の毒息
本撃
・80%の確率でASデバフ(対象が異常なら威力アップ)
・対象が異常ではないなら100%の確率で大毒
スキル詳細
デバフ確率:80%
デバフ威力(異常ではない/異常):-200/-250
毒付与確率:100%
子分:地獄の露払いをしやれ
女の子
・威力30~35%アップ
・全バフ1(20%の確率で代わりに全バフ2化)
※実全バフ1.2

ナオミ以来4年半も御無沙汰していた毒です。異常時は付与しないので、余計な上書きの心配をする必要が無い点が嬉しいです。
子分は、35世代では3色条件や種族統一条件だった合体向け平均威力32.5%が事実上無条件となり、新世代の幕開けを感じさせます。

蛍火(1)
カード詳細
コスト:36 HP:2902
種族:女の子、忍者 AT:1623
スキル:火強 DF:1524
カード概要
Banner_Hotarubi.jpg
spec_Hotarubi.jpg
親分:胡蝶の術
本撃
・弱点強属性4回
・35%の確率で怒り
追撃
・対象が怒りなら全バフ奪取1
スキル詳細
威力/合計威力:80/320
属性倍率:3.8倍
怒り確率:35%
怒り時全バフ奪取確率:100%
子分:天意やもしれませぬ
火強
・威力35~40%アップ
・自分含む役の忍者1枚につき命中率2%アップ

密かなブームである弱点強属性&異常シリーズです。強属性4回の威力はサンプル数が少ない事もありコスト35世代でも統一はされていませんでしたが、今後は4回も少なくともタゲが無ければ威力80であることが判明しました。また、対人戦での威力減衰がありません。
子分は、威力は合格点ですが肝心の忍者の火強に命中率50%が無いのが残念です。

総評

趣味枠です。


朧(2)
カード詳細
コスト:36 HP:3311
種族:女の子、忍者 AT:1018
スキル:回復 DF:1720
カード概要
banner_Oboro.jpg
spec_Oboro.jpg
親分:破幻の瞳
本撃
・異常回復
・HP25%回復
追撃
タゲなし
・敵全体に盾破壊&50%の確率で全バフリセ
タゲあり
・対象に盾破壊&確定全バフリセ
スキル詳細
HP回復量:25%
バフリセ確率(タゲなし/タゲあり):50%/100%
子分:和睦の舞
回復
・威力10~30%アップ
・50%の確率で合体回避

オリアナとほぼ互換の回復&盾破壊&バフリセです。
相違点は、背水が消えた代わりに異常回復が増えた点、タゲでバフリセが確定で発動する点です。
全ドラパーが1枚は持ちたい内容となっています。
子分は今日日使わない内容ですが、親分の圧倒的強さで元は取れます。

夜叉丸(2)
カード詳細
コスト:36 HP:2885
種族:忍者 AT:1687
スキル:斬 DF:1472
カード概要
Banner_Yashamaru.jpg
spec_Yashamaru.jpg
親分:黒縄
本撃
タゲなし
・盾破壊全体斬2~3回
タゲあり
・必中斬3回
・55%の確率で怒り
スキル詳細
威力/平均合計威力(タゲなし):100/250
威力/合計威力:125/375
怒り確率:55%
子分:ついて来な!

・威力36%アップ
・子分に忍者が3枚揃っていれば更に威力4%アップ

コスト35世代では平均2回の全体攻撃でしたが、平均2.5回がデフォとなりました。
また、申し訳程度に本編使用も可能です。こちらは盾破壊が無くなっているので要注意です。>
子分は、まず斬に対応する忍者を他に2枚集める手段が非常に厳しいです。一応、ドラポオリジナル忍者のカードプールも増えているので今後の展望次第では何とかなるかもしれません。

総評

何と言っても朧を取る他ありません。


甲賀弦之介(2)
カード詳細
コスト:36 HP:2747
種族:忍者 AT:1651
スキル:斬 DF:1648
カード概要
banner_Gennnosuke.jpg
spec_Gennnosuke.jpg
親分:瞳術
本撃
・斬4回
・50%の確率で赤盾
・タゲ時35%の確率で怒り
追撃
・タゲ時自分にこのターン中60%軽減&迎撃
スキル詳細
威力/合計威力:100/400
赤盾確率:50%
タゲ時の怒り確率:35%
タゲ時の軽減&迎撃の軽減率:60%
子分:全滅の天命下ると知れ

・威力36%アップ
・33%の確率で代わりに40~45%アップ
※平均威力38.145%アップ

タゲで自分に余計な盾が付いてしまいますが、初の本撃3回以上で赤盾&異常を実現します。
単純な破壊力ではどうしても六条の御息所には負けてしまいます。
また、子分は実は黒ルーク僅差で負けています。

室賀豹馬(1)
カード詳細
コスト:36 HP:2858
種族:忍者 AT:1668
スキル:斬 DF:1523
カード概要
Banner_Hyouma.jpg
spec_Hyouma.jpg
親分:猫眼呪縛
本撃
・森帯斬5回(対象が怒りなら威力アップ)
・35%の確率で怒り
スキル詳細
威力/合計威力(怒りなし/怒りあり):100/500、110/550
怒り確率:35%
子分:瞳術の師

・威力35~40%アップ
・対象の各バフについて20%の確率でバフリセ

親子共にシンプルかつ強力です。
共に類似事例があります。

総評

強力な森斬群です。コラボダンジョンを走り抜けるならこちら。


11連について

ファンなら是非。それ以外は推奨はしません。


薬師寺天膳(1)
カード詳細
コスト:36 HP:2936?
種族:忍者 AT:1589?
スキル:水強 DF:1526?
カード概要
spec_Yakushiji.jpg
親分:
本撃
タゲなし
・必中弱点強属性全体2回(怒りの敵の数が多い程威力アップ)
・55%の確率で怒り
タゲあり
・必中弱点強属性2回(対象が怒りなら威力アップ)
・55%の確率で怒り
スキル詳細
↓タゲなし時の敵の怒り人数による威力/合計威力↓
0人:70/140
1人:72/144
2人:74/148
3人:76/152
4人:78/156
5人:80/160
タゲあり時の威力/合計威力(怒りではない/怒り):110/220、120/240
属性倍率:3.8倍
怒り確率:55%
子分:不戦の約定解かれ申した
水強
・威力35~40%アップ
・自分のHPが20%減毎に最高威力1%アップ

リューを水に移植し、怒りにした版です。
めぐみん、リューとガチャ限でしたが、こちらはおおよそ\747500円で購入が可能です。
対人戦に興味が無い?いえいえ、DMでこれを積んだ属性と同じ属性に勝利を担いで、1ターン目で特攻してやるだけでも以前より勝率が上がるでしょう。
おでんや千手、ゲヘナの鎌等を獲得する為にもDMからは逃げられません。その獲得を早められる効果があります。
なお、PVでは自身に自身を2積みするというチートを使っています。
付属オーブ:ウォータプロテクト(1)
役に絡むと被ダメ2%減&自分含む役の水強の威力3%アップ

朱絹(2)
カード詳細
コスト:36 HP:3183?
種族:女の子、忍者 AT:1158?
スキル:合体 DF:1708?
カード概要
spec_Akeginu.jpg
親分:血液毒霧
本撃
・タゲなしなら全体化(忍者と合体すると更に威力アップ)
・タゲありなら4回化(忍者と合体すると更に威力アップ)
スキル詳細
↓全体化の威力↓
本編(忍者以外、忍者):120%、150%
対人戦(忍者以外、忍者):60%、75%
↓4回化の威力/合計威力↓
本編(忍者以外、忍者):70%/280%、80%/320%
DM(忍者以外、忍者):60%/240%、75%/300%
子分:忍法勝負
合体
・威力30%アップ
・自分含む役に忍者が1枚でもあれば最高威力5%追加

やはり4回化と全体化スイッチは呪われる運命にあるようです。
桜花専属子分、そして付属オーブが本体と言っても過言ではありません。
付属オーブ:合体プロテクト(1)
[合体限定]HP+55、役に絡むと威力3%アップ、被異常率&被ダメ2%減

コメント

更新お疲れ様です。
コスト36ほんとーに些細な変化ですね。
5年ぶりくらいに最近復帰した私がついていけてる?のはこのゆるやかなインフレだからこそですが、せっかくのコラボなのにちょっと物足りない気もしますね笑

Re: タイトルなし

>dradraさん
コメントありがとうございます。
やはり35世代2年目の段階で煮詰まった感はあります
インフレは補助向けがやや強めな印象ですが、最近のガチャ限の補助向け子分は30%ベースになっているので、カムバック分と合わせて十分ついていけると思います
しかし、まだまだインフレ出来る余地を残しているので、どう展開してくるか…と言ったところでしょう

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