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【ドラポ】2020/8/1(土)の選抜を見る[月初選抜]

評価等についての説明

火力指標について

・対人戦における火力指標は、3属性を平均して通常が1.06倍、帯が1.15倍、強属性が1.83倍となります。

・オーブの分は勘定していません。こちらは下記の火力指標ジェネレーターを用いる事となります。

・別途火力指標ジェネレーターを用いて、更に色々な想定をした火力を出すことが出来ます(ただし、点数化は旧指標のままです)

本撃の算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
属性倍率に入る数字は、弱点は1.5(帯は1.75、ゲーム中ではより強い○属性と表記される強属性は3.8)、無属性または同属性は1、抵抗属性は0.7です。
追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / (子分を含めた合体の実威力)
20%3積み(デフォルト)の威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
また、強属性の追撃の多くは属性倍率が3になっています。

耐久指標について

算出法
HP × 防御 / 1000

数値が高いほど総合的な耐久が高くなります。HP=防御の時が一番効率が良くなります。

20200801.jpg

期間:8月1日(土)0:00~8月7日(金)11:49:59
次回スペダンは「灼熱のドラポトライアスロン」改め「灼熱²のドラポトライアスロン」です。
特効は火属性、打、誘惑で、赤盾制限は無く、盾も使わないので好きな火、ならびに無属性打や火強が使えました。盾方針は真竜王までは反射、超竜皇は見切りでした。
しかし、今回はなんとターン中破壊不可迎撃を手にし、大幅な難度上昇が行われました。盾は変わらず反射が有利です。赤盾有効ならなおさら機動歩兵が赤盾ではない点が悔やまれます。
新カード群は、去年のぶっ壊れ度に比べると世代が変わったのにも関わらず控えめという奇妙な状況となっています。

・ワーニング娘。旧支配者組


戦闘訓練の一環です!灼熱の機動歩兵(2)/機動歩兵withミニビバーク(2)
カード詳細
コスト:36 HP:2825
種族:女の子、ロボット AT:1627
スキル:打 DF:1594
カード概要(進化1)
banner_Mobile_Infantry.jpg
spec_Mobile_Infantry.jpg
親分:灼熱バトルフィールド
本撃
・火帯打5回
・タゲなしなら35%の確率で誘惑
・タゲありなら盾破壊
スキル詳細
威力/合計威力:100/500
誘惑確率:35%
子分:真夏の軍事訓練

・威力36~40%アップ(平均威力38%アップ)
・対象が誘惑なら最大威力5%アップ(平均威力40.5%アップ)
カード概要(進化2)
banner_Mobile_Infantry_2.jpg
spec_Mobile_Infantry_2.jpg
親分:スコーチングキャノピー
本撃
・必中打単発
・100%の確率で誘惑(対象が誘惑なら80%に減少)
追撃
・対象が誘惑かつバフ合計がプラスなら全バフリセ
スキル詳細
威力:270
誘惑確率(誘惑ではない/誘惑):100%/80%
子分:ミリタリーバケーション

・威力36%アップ
・対象が邪神なら最大威力9%アップ(平均威力40.5%アップ)

登場以来、森属性ならほぼ何でも撃ち尽くしスタゲ復刻の度に数々の新衣装が出来ていたリコですが、別枠での登場は今回が初です。
コスト36世代となり、より何をしても許される雰囲気ですが、撃ち尽くせる要因の一つであった赤盾が完全にオミットされ、良くも悪くも普通の火打群となりました。
進化2はスペックの誘惑への依存度が非常に高く、全くおススメ出来ません。
なお、今まで邪神に縁が無かったのにも関わらず、進化2の子分の威力アップ条件に対象が邪神であることを示しています。誤表記の可能性がありますが、続報を待ちましょう。

・有閑のスパイ・エンジェルズ


総評

何でもありな月初とスペダン選抜が混ざった結果、普段のスペダン選抜なら火打で埋まるはずスパイエンジェルズが来てしまう結果となりました。
しかし、火打入手はこの選抜中は、ここからしか出来ないので、リスクを切るしかありません。
所持状況によっては、木曜日のVENUSを狙った方が良いかもしれません。


・常夏のマジカル・ガールズ


その味も食べたいのじゃ!ドラシス(かき氷争奪戦ver)(1)
カード詳細
コスト:36 HP:2720
種族:女の子、ドラゴン AT:1674
スキル:打 DF:1655
カード概要
banner_Drasis.jpg
spec_Drasis.jpg
親分:かき氷エッジダウン
タゲなし
本撃
・盾無視水帯打全体2回
タゲあり
本撃
・必中盾破壊水帯打2回
スキル詳細
威力/合計威力(タゲなし):100/200
威力/合計威力(タゲあり):175/350
子分:覚醒のシロップ
・威力25%アップ
・子分に3色揃っていれば最大威力5%アップ
・異常回復

ジェネシスは自分で氷を作れるので、自給自足と言ったところでしょうか。
親分スキルはジェネシスの「エッジ」フリントとマルクトのブレイク「ダウン」の合わせ技です。
水打で盾破壊は割と貴重なので、来たる時に備える価値はあります。
子分は全ての層に嬉しい異常回復&威力アップです。捕獲では遭遇するまでが非常に長いので、ガチャで確保しておくのも手です。
カードを問わない異常回復&威力アップでは最高威力を更新しました。

・アマビエ


総評

ここが夏魔法少女でなければかなりおススメ出来た内容でした。残念。


・灼熱のギャンブラーズ/灼熱の賭博師with吸血鬼(進化分岐追加!)


ブラックベイの臨海学校サマーキャンプの落とし子(1)
カード詳細
コスト:36 HP:2852
種族:女の子、ロボット、邪神 AT:1678
スキル:打 DF:1517
カード概要
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spec_Summercamp_Spawn.jpg
親分:サイキック・カリドゥム
本撃
・打3回(対象が誘惑なら必中)
・55%の確率で誘惑
追撃
・対象が誘惑なら各バフについて40%の確率で反転
スキル詳細
威力/合計威力:125/375
誘惑確率:55%
誘惑時のバフ反転確率:40%
子分:ダークサマーキャンプ

・威力36~40%アップ(平均威力38%アップ)
・子分に邪神が3枚揃っていれば最大威力5%アップ(平均威力40.5%アップ)

絵アドは圧倒的に高いです。
強さの大部分を誘惑に依存してしまっています。せめてバフ反転は無条件33%くらいでやっても怒られなかったのではという印象です。
子分は旧支配者組等、カードプールが広がってきているので、幾分か使いやすくなっています。

・鉄猿


総評

目玉でなければならないはずの夏DW組が非常に怖いです。
両サイドは複数枚集める価値が高いだけに難しい所です。


11連について

ちょっと怖いですがなくはないです。

コメント

すみません、今って阿国以外に見切り付与する子分って何かいますか?今のチャレダンで素早さが5に達してないのにも関わらず見切り発動してる方が多くて質問させてもらいました。

追記:もしかして2番目の子分の追加バフで素早さが5に達すれば3番目の阿国で条件を満たしたことになるんでしょうか?無知ですみません。。

Re: タイトルなし

>ぬさん
コメントありがとうございます。
その通りです。また、子分で見切りを確定で付与出来るカードは現在も阿国のみです。

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