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2016/8/22(月)の覚醒をコロシアム視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM]それぞれの視点で
10:大化け/最高位置維持 9.9~9:正当な強化 8.9~8:悪い意味での現状維持
7.9~7:素材が余っていればしたい程度 6.9~0.1:石5個のボーナス
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。
※DMではコスト制限により便宜上、コスト30から1上がると点数が0.5減、1下がると0.5(カードによっては加算低め)増しています。一度に有効な合体は2枚なことから、残り1枚の重要性は低めと判断し、廃止しました。

姫竜騎士ノエル(火)[9.8/9.8][10/9.8][10]
突3回+麻痺+対象が麻痺なら火強の追撃です。
また、麻痺の付与率が55%が標準の所、65%となっています。
子分は無条件20%(自麻痺なら30%)です。
汎用性がかなり高くなっておりオススメです。
しかし、コスト34なのでDMで使うには古いカードなどが必要です。
性能解禁前の一言:覚醒前の攻撃力ですら1658です。これを上回るカードは数えるほどとなっています。覚醒するとステが約1.2倍となるので1989という他のカードでは到達し得ないものとなります。
覚醒前[9.2/0.1][9.7/0.1][9.6]
親:突3回+麻痺
子:自麻痺時与ダメ35%
メルクリウス(水)(フウが居なければ代替なし)[10/9.5][0.1/9.8][9.8]
威力アップ(スト未満で200%、ストで210%、フルハで220%、4カード以上で230%)です。
単純強化でもはや言うまでも無い強さです。
子分は水なら20%(子分が全て水なら25%)です。フウメルクリ大量持ちでもない限りコロで本領を発揮します。
こちらもコスト34なのでDM使うには厳しいです。
性能解禁前の一言:水唯一の威力アップであるメルクリがついに覚醒です。追加効果がどうなるかは未知数ですが、親分としての立ち位置は依然として変化はないと予想して本編親分だけは10の評価としました。DMはライアの存在が微妙に気になります。
覚醒前[9.9/9.2][0.1/9.2][9.8]
親:威力アップ
子:水なら威力15%
ユニコーン(森)[9.8/9.7][9.5/9.7][9.2]
突単発(異常の味方が多いほど威力アップ、230、235、240、245、250、260)+味方全異常回復です。
異常回復が全体化しており、かなり使いやすくなりました。
また、地味に覚醒前の威力アップが確定化しています。
子分は女の子なら20%~25%とアフロの完全上位互換です。合体は女の子が多いので活躍の場は自然と多くなるでしょう。
DMではアタッカーで異常回復を持つというだけでアドバンテージがあります。枠に迷ったらこれを入れてみてもいいでしょう。
性能解禁前の一言:現状では話にならないカードですが、覚醒によってどこまで化けるかが見ものです。現在のオーブ穴が3なので、カスタマイズ性には期待できます。
覚醒前[7/0.1][7/0.1][7]
親:突単発(80%の確率で威力210→230、期待値226)+自異常回復
子:女の子なら与ダメ15%

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