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REBIRTH OF THE DEADの攻略と限定カードの選び方&使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
ボス:ガス・アリン()
特効:火斬、火咬、火聖(左記2つより火力大)
ギミック(竜以下):ゾンビ、麻痺、迎撃、取り巻きと同時に倒さないと復活
ギミック(神以上):(追加なし)
竜以下難度:やや難
神以上難度:
火は咬、水は盾、森は斬のスキラゲ素材でもあります。
攻略編
竜以下について
道中は例によってSが2体ないし3体出現します。2戦目にはSに紛れて稀にキム・アリンが出ます。
ボスでは、取り巻きと同時に倒さないとHPを少し残して復活してしまいます。したがって、全体化や複数化を持ち込むと素早い攻略が可能となります。威力や複数が出たときのためにロックをしてはなりません。
ちなみに復活と同時に攻撃も行うので、ガスを一度倒すことによる足止めは不可能です。
異常についてはアンデッド恒例のゾンビに加え、麻痺などもあるので油断大敵です。
Sは色と対応したデバフを行うことがあります。また、ゾンビ状態のプレイヤーに追撃を行います。
神以上について
2戦目にはエルザ・アリンとアンナ・アリンが登場します。2人分の先制を受けることになり、アンナは元と同じく盾破壊を持つので注意です。特攻はボスの物を使いまわせます。エルザに関しては属性以外の部分でごり押せます。
また、キム・アリンが出るパターンではエルザ、アンナはそのまま残っているので3人同時に相手をすることになります。先制もしっかり3人分となっています。
ボスでは大きな変化こそ見られませんが、取り巻きの火力が馬鹿にならず、ゾンビ状態の時の追撃だけでも痛手を負います。
どくろの時のように毎ターンの異常回復を心がけましょう。
取り巻きを殲滅しながらコツコツと削る事が安全な進み方です。ガス単体の攻撃は平均程度なので負担がかなり軽くなります。
盾破壊が見られないので盾が有効で、バフが遅くリセット手段も持っていないのでデバフも有効です。
真竜王について
原則は神以上と変わりませんが、2戦目にポイントが貰えないキムが確定出現な点、ガスの迎撃が破壊不可能な点が相違点です。

限定カードについて
子分評価 [本編/コロシアム] それぞれの視点で・・・
10:最前線で使える 9.9~9:ガチャ限の妥協枠で使える 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:無いよりマシ
6.9~0.1:重いN子分 ☠:コスト0のNの方がマシ
コスト0のNの方がマシの記号が見えない方へ:使っているアイコンは髑髏です。
目安
10:千手、オーディン、デュラン、ガス・アリン(ワクチン)、キララ、ヤッターマン、バズー等の軽減や優秀な効果付きのカード
9.9~9:3周年フォア、サプライズ等の威力アップ+αの汎用性が高い子分や、TS808、クロノスtype-0等の実用性が高い変則カード
8.9~8:単バフなど古いDRA~並みのSレア程度のカード
7.9~7:追撃や与ダメアップなどの微妙なカード
6.9~0.1:事実上の効果発揮が困難で、Nを積むのとそう変わらないカード
☠:ガス・アリン(覇王)、G第3形態等、ステータスなどで補い切れないデメリット持ちや、警官ゾンビ等、いらない状態異常付与を持つカード
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

ガス・アリン(ワクチン)(DRA)[10/10]
無条件威力22%+親分が女の子なら異常回避5%です。
使い勝手が非常に良く、追加効果も地味ながらおいしいです。

ガス・アリン(覇王)(DRA)[9.2/]
無条件威力20%+異常罹患率20%増です。
本編では元から罹患率が高い場合が多いのでそこまで痛手ではありませんが、コロシアムでは異常で縛られやすくなってしまいます。
2週目の人で石が欲しい場合を除きワクチンしかありえません。

アンジェリカ(S)[7/]
攻撃スキルなら対象を確率でゾンビ+対象がボスなら威力10%です。

元店員A(S)[7/7]
アンデッドなら威力10%です。

イージーイル(S)[7/7]
スキル発動時HP3%回復です。

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