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2016/9/1(木)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない
 6.9~0.1:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点
攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


第70回コロシアムの特攻は突、斬、混乱です。
選抜は9/5(月)中となっています。

悪魔マルコシアス(代替なし)[10/10][10/10][9.9]
1週間弱遅れの子分兼親分選抜です。
咬3~5回+50%の確率でバフリセです。
火唯一のバフリセで火咬特効では言うまでもなく、バフが厳しい場所でも忍ばせておくという選択もあります。
仮想敵では森が少ないので、火のアタッカーにはこのような森以外にも大きな影響を出せるものが適任です。
咬常時35%子分としても定評があります。
総じて咬に関しては特に隙がありません。

Ⅸ.隠者(New)[10/9.9][9.0/9.9][9.7]
ASデバフ+混乱+混乱の相手1人につき50%の確率で全体Sバフ1です。
デバフ部分は言うまでもなく、混乱はチャレダンだけでもリノ、クロエ、アマと刺さる相手が多く、普段のスペダンでも特攻になりやすい傾向にあるので活躍の場は広いです。
今までの火のASデバフは相手のHPに依存するノルンのみでしたが、こちらは相手のHPを問わないので特に本編で活躍が予想されます。(ただしこちらは鏡バグを使えません。)
コロでは混乱が足を引っ張ってしまうので、他のデバフを採用しましょう。
子分はAなら15%軽減+自分含む役の火の数だけ威力6%です。
割と増えてきたA15%軽減シリーズの中では平凡な印象です。
一番狙いたいの15%シリーズは異常回避5%+女の子以外なら回復量5%アップの女帝と、HP50%以下なら回復量10%アップのドロレスです。

カグラ[9.8/9.9][10/9.9][10]
斬2回+封印+対象が1体でも封印なら与ダメージの15%を吸収して全体回復です。
子分はA15%軽減+スキル威力10%(自分以外の役の神だけ威力+5%)です。

総評
本編コロで親分子分どちらでも使えるマルコ、封印を撒けるカグラとアタッカーには事欠きません。これらはスペダンのスキラゲ素材が使えます。
隠者は軽減と本編で特に強いデバフで、全体的に高水準となっています。



IV.皇帝[9.8/9.2][9.8/9.2][9.8]
斬3回+自分以外の役の斬の数だけ威力アップ(下記参照)です。
威力について:0枚:123、1枚:127、2枚:131、3枚:135、4枚:140
子分はスト以上斬35%(自合計バフ+1以上かつ対象合計バフ-1以下で40%)です。

スピカ(代替なし)[9.3/0.1][10/0.1][9.8]
HP10%回復+ASバフ(HPが高いほどバフ量が上昇(下記参照)です。
バフ量について:100%:235、80%以上:220、60%以上:205、40%以上:190、20%以上:175、20%未満:160
現在HPを参照するタイプのため、鏡を積んでもスキル威力が下がらないバグ仕様があり、30%1積みや、25%と○○アップLv1以上によって驚異のAS+3×2を実現できます。
やはりASは攻めに直結するので積極的に上げていきたいです。HP回復も地味に嬉しく、スキルともシナジーを形成しています。

メルクリウス(フウが居なければ代替なし)[10/9.8][0.1/9.8][9.8]
現在手に入る唯一の水威力アップです。覚醒によって役に応じた威力アップを手にしました。
威力について:スト未満:200%、スト:210%、フルハ:220%、4カード以上:230%
子分は水なら20%(子分が全て水なら25%)です。

総評
スピカはコロ、メルクリは本編での必須カードです。
皇帝は覚醒組に比べると総合的には若干劣ってしまいますが、火力ではランスロに次いでいます。今回のスペダンでスキラゲが出来るので嬉しいです。



賭博師レイカ[10/9.7][0.1/10][9.8]
威力アップ(200%)+自身の数字が奇数なら2回化(160%)、それに加えて合体したカードの数字も奇数なら複数化(120%)です。
回数が増えると結果的にダメージが増えることになるので、回数が増えることを恐れる必要性は薄いでしょう。
複数化時を除く期待値は260%と、フォアの215%を大幅に上回ります。
なお、DMでは回数は完全にランダムとなっています。威力はそれぞれ135%、95%(計190%)、55%(計165%)となっています。期待値は163.3と、複数化の180%よりも低いです。
子分は威力30%+50%の確率で自分に現HPの5%のダメージです。思いのほかダメージ量が小さく、複数積まない限り事故要素にはなり辛いです。捕獲時にデメやくま(特にくまと合体時に誘惑のカード化率自体を上げるデメ)の子分に積む用法もあります。
コロシアムでは被ダメのリスクが小さいので驚異の無条件30%を思う存分奮いましょう。合体なのでステ上昇の恩恵がおいしいです。

Ⅹ.運命の輪(New)[8.8/9.2][9.2/9.2][9.0]
ASバフ+75%の確率で3回の半減盾(自分以外の役に3色がある時バフ威力アップ&盾が70%化)です。
回復+バフが増えてきた中、あえてバフ+盾のスタイルによる登場です。
しかしながら、本編で盾が必要なほどのダメージが来るということは回復も必須と言えるので、バフ+回復でよく使われるセレスやアフロを除けてまで使うカードではありません。
主な活躍場所は雷~竜で、鏡+20%+異常回復の時に3色が揃ってかつ○○アップレベル2を付けると+2を実現できます。
子分はHP5%回復+33%の確率でスキル2回発動です。
魔術師やヴィクトリアの使用感を見て使うかどうかを判断しましょう。

花鈴(覚醒)[10/9.4][9.9/9.4][9.8]
本編でもチャレダンでもコロ選抜でもない謎の選抜です。
爪3~5回(20%の確率で弱点帯)です。
森爪では火力が最高ですが、覚醒スキルによって自Sが5の時に威力が15%アップするのでそれに磨きがかかります。
しかし、コロではAバフを奪取できる八戒やBデバフやフルハなら更にAデバフを撒けるHAVOXの方が優勢です。
子分は攻撃なら25%~35%(期待値30%)+自か対象が麻痺か石化なら30%~40%(期待値35%)です。

覚醒前は爪3回+石化とコロでは妥協枠程度のものです。本編では攻撃が高めなので悪くはないです。DMではコスト28なので積みやすく、石化がコロとは違い非常に強力な異常なので複数枚持っていれば覚醒させずにDMで使うという手もあります。

総評
強烈な合体のレイカが満を持して再登場です。
運命の輪は親分では使いどころを選びますが、子分では合体回避系となっており、完全にガッカリというわけではありません。
花鈴は森爪最高峰のアタッカーです。子分としては妥協枠のワイルドカードで誰にでも積め、腐りにくいです。


11連について
単発推奨です。

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