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決戦のヴァルキューレの攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
ボス:ゲンドゥル()
特効:森斬、森打、麻痺
ギミック(竜以下):装備召喚、盾破壊、解放、軽減(盾)、麻痺(剣)
ギミック(神以上):(追加なし)
竜以下難度:普通
神以上難度:やや易
攻略編
竜以下について
1戦目はS1体と素材2枚、2戦目はブリュンヒルデかフリスト1体と素材2枚です。
ボスは初回行動時に剣か盾か鎧を召喚します。ターン終了ごとに装備を自ら壊してそれに応じた効果を発揮します。
それぞれの効果
剣:麻痺
盾:軽減
鎧:バフ
フェアリーなどと同様に回数を重ねれば効果を発揮する前に壊せますが、麻痺を撒く剣以外は無視しても良いです。一応アタッカーとピスケス以外の補助は装備をロックした方が良いです。また、高威力スキルならば貫通も出来ます。(例:ブリュンヒルデの2回なら貫通、覚醒ゴリラでは不可能)
ちなみにゲンドゥルを先に倒すと壊さない限りは終わりません。
麻痺を入れると自傷し、装備を破壊しません。
ある程度バフがあると解放があるのでその点は注意です。幸い盾が有効となっています。
神以上について
1戦目はSレア3種が出ます。エルルーンは唯一全デバフや混乱をするので優先的に倒したいです。
2戦目はブリュンヒルデとフリストが同時に出て、先制から始まります。ブリュンヒルデはその先制または通常の行動で怒りを撒くことがあります。1戦目でバフをすると負担がかなり減ります。
ボスは先攻攻撃+装備召喚で、盾は有効です。
攻撃やバフが激しいですが、森斬と森打に高火力なカードが多いだけあり、ごり押しは有効です。1ターンキルも可能です。
安全策を取るならば、壊すのは麻痺を撒く剣に絞り、他はごり押し推奨です。
装備のHPは6なので、何かしらのスキルは必要となっています。しかし、高威力スキルを使えば貫通できる点は同じです。
真竜王については、竜王に毛が生えた程度の難度となっています。ただし、ステータスや軽減が足りないとHP満タンのBバフ5でも解放一撃でやられる可能性があります。やはり盾が有効なので、回復+盾のカードを用意できると心強いです。
限定カードについて
子分評価 [本編/コロシアム] それぞれの視点で・・・
10:最前線で使える 9.9~9:ガチャ限の妥協枠で使える 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:無いよりマシ
6.9~0.1:重いN子分 ☠:コスト0のNの方がマシ
コスト0のNの方がマシの記号が見えない方へ:使っているアイコンは髑髏です。
目安
10:千手、オーディン、デュラン、ガス・アリン(ワクチン)、キララ、ヤッターマン、バズー等の軽減や優秀な効果付きのカード
9.9~9:3周年フォア、サプライズ等の威力アップ+αの汎用性が高い子分や、TS808、クロノスtype-0等の実用性が高い変則カード
8.9~8:単バフなど古いDRA~並みのSレア程度のカード
7.9~7:追撃や与ダメアップなどの微妙なカード
6.9~0.1:事実上の効果発揮が困難で、Nを積むのとそう変わらないカード
☠:ガス・アリン(覇王)、G第3形態等、ステータスなどで補い切れないデメリット持ちや、警官ゾンビ等、いらない状態異常付与を持つカード
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

ゲンドゥル(DRA)[10/10]
威力15%(子分にエルルーン/ランドグリーズ/ゲイレルルのどれかが居ると45%)です。
S子分と併せて斬/打/突の子分として使うのが両方の効果を出せますが、下記の通りゲンドゥルと他1枚だけでもとてつもない効力を発揮します。
なお、2枚目の獲得はできず、50000ポイントで金マローン3枚、SSマローン3枚、女神3枚となります。
Gondur.png
エルルーン(S)[10/10]
斬10%(スト以上斬25%)です。また、ゲンドゥルの無条件45%化のキーカードの1枚です。
ランドグリーズ(S)[10/10]
打10%(スト以上打25%)です。また、ゲンドゥルの無条件45%化のキーカードの1枚です。
ゲイレルル(S)[10/10]
突10%(スト以上突25%)です。また、ゲンドゥルの無条件45%化のキーカードの1枚です。

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