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2016/10/7(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない
 6.9~0.1:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点
攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


次回のスペダンは「クルースニクの街」です。特効は属性不明の咬と予想します。
属性の予想は、シンクが通る点、カルラが等倍か帯を出せる点から森です。


VI.恋人[10/8.5][9.6/8.5][5]
HP25%回復+異常回復(異常回復時Bバフ+HP35%回復化)です。
異常回復に子分を割かなくてよいのでダクマを使ったり、回復量を上げたり、バフを増やしたり出来ます。
発動1回に付き1回異常回復をするので、鏡やロキ、運命の輪などを使うとゾンビでも回復量を確保できます。
子分は女の子の時、HP8%回復+自分以外の役に火、水があれば異常回復です。

シンク(New)[10/9.8][9.8/9.8][9.7]
咬4回(自HPが低いほど威力増、詳細は下記)+与ダメに応じて味方全HP回復(自HPが低いほど回復量増、詳細は下記)です。
自HPによる威力と回復量
80%超え:100/8%、80%以下:102/9% 、60%以下:104/10%、40%以下:107/11%、20%以下:110/12%

子分は火の攻撃なら30%(自HPが30%減毎に威力3%増、詳細は下記)+与ダメの3%吸収(自HPが30%減毎に吸収量2%増、詳細は下記)です。
自HPによる威力と吸収量
70%超え:30%/3%、70%以下:33%/5% 、40%以下:36%/7% 、10%以下:39%/9%


悪魔マルコシアス(代替なし)[10/10][10/10][9.9]
咬3~5回+50%の確率でバフリセです。
火唯一のバフリセなので火咬特効では言うまでもなく、バフが厳しい場所でも忍ばせておくという選択もあります。
コロシアムにおいて、仮想敵では森が少ないので、火のアタッカーにはこのような森以外にも大きな影響を出せるものが適任です。
子分は咬35%です。

総評
アタッカーは親分子分共に強力で腐りにくく、恋人も便利な回復を持つので狙い目です。



悪魔アモン[9.8/9][10/9][9.6]
咬2回(自HPが20%減毎に威力アップ、175~190)+怒り(自HPが20%減毎に付与率アップ、85%~95%)+対象が怒りなら50%の確率で全バフ1奪取です。
自HPによる威力と怒り付与率
80%超え:175/85%、80%以下:177/87% 、60%以下:180/90%、40%以下:184/93%、20%以下:190/95%

奪取が怒りをトリガーとするため、コロシアム寄りの性能です。
子分は威力15%(自分含む役の悪魔の数だけ4%アップ、詳細は下記)です。
自分含む役の悪魔の数による威力
0枚:15%、1枚:19% 、2枚:23%、3枚:27%、4枚:31%、5枚:35%

合体にとりあえず積める威力ですが、真っ先に思いつく積み先はバアルでしょう。
他に1枚でも出てくれれば悪魔20%を上回ります。

創奇のラティオ(代替なし)[10/7][9.5/7][10]
敵の弱点の強属性単発+80%の確率で赤盾です。
高確率で盾を上書きできるので、相手が厄介な盾を張ったら狙い目です。ただし、盾破壊や無視が無いので特に吸収で逆効果を起こしてしまう危険があります。
そして強属性は自分の攻撃力や対象の防御力の影響を受けやすいのでいつも以上にバフに注意です。
真価はDMで発揮されると言ってもよく、ラティオ全体化→ラン全体化や、ラティオ全体化→ドラバ、ロックしてラティオ複数化など殲滅力を格段に上げることが可能となっています。
ジュメルを持っている場合は、5%軽減のキーとなります。

青龍[10/9.6][9.8/9.6][10]
咬2回です。
子分は咬15%、スト以上で咬35%です。
こちらもDMで非常に強力で、超合体中で最高火力を誇るドラゴンバーストの使い手の1枚です。(他はコスト28の3色ドラゴンです。)
アルゴノート全体化→3枚ドラバの流れが非常に強烈で、森属性ですら壊滅に追い込む強さとなっています。
ただし、全体化はウンディーネ必須な上、ドラバもフィンブルか青龍でないとアルゴノートの回数が増えないので編成難度はかなり高いです。
また、上記のようにラティオ全体化から繋げても良いです。

総評
本編のみならず、DMで使えるカードが多い印象です。
来期のDMで勝ちを狙うならば引いておきたいです。



Ⅹ.運命の輪[8.8/9.2][9.2/9.2][9.0]
ASバフ+75%の確率で3回の半減盾(自分以外の役に3色がある時バフ威力アップ&盾が70%化)です。
しかしながら、本編で盾が必要なほどのダメージが来るということは回復も必須と言えるので、バフ+回復でよく使われるセレスやアフロを除けてまで使うカードではありません。
主な活躍場所は本編の雷~竜で、鏡+20%の時に、3色が揃ってかつ○○アップレベル2以上を付けると+2×2を実現できます。
子分はHP5%回復+33%の確率でスキル2回発動です。
魔術師やヴィクトリアの使用感を見て使うかどうかを判断しましょう。同系統子分の複数積みによって発動率を上げるのも有効です。

カルラ(New)[10/9.8][9.9/9.8][9.2]
咬2回(自Aバフが5なら50%の確率で敵の弱点帯)+50%の確率でA1奪取です。
子分は咬30%(対象のAデバフ1毎に威力2%、詳細は下記)+33%の確率で対象のAデバフ1です。
対象のAデバフによる威力
0以上:30%、-1:32% 、-2:34%、-3:36%、-4:38%、-5:40%


枕返し(代替なし)[10/7.0][10/7.0][9.0]
ASデバフ+味方のバフ合計がマイナスなら50%の確率でデバフを反転します。
反転が発生すれば必ず全てのデバフが反転します。
本編においてはデバフの激しい所で特に活路を見いだせます。コロではデバフ枠兼デバフ対策で1枚で2つの役割を兼ねられます。
コロのデバフ枠を決めるにあたって特に一押しの1枚です。

総評
サポートが多いです。運命の輪は合体回避枠として、枕は使い勝手の良いデバフで腐りにくいです。


11連について
咬子分を巻き上げられるのでありです。

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