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2016/10/14(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない
 6.9~0.1:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点
攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


第73回コロシアムの特効は爪、斬、麻痺です。
先週に続きDMの強カードも頭角を現しています。


竜戦士エマ[9.9/9.8][9.6/9.9][9.6]
爪2回+自分以外の役に女の子またはドラゴンが居ると火強の追撃です。
追撃の威力はそれなりに高く、3回攻撃に見紛う数字を出す時があります。
子分は爪18%(スト以上で爪35%)です。

スルグート[10/9.3][9/9][10]
火強2~6回(自分含む役の火の数+1の攻撃回数)+麻痺です。
本編の火強ではひとまず1枚でも火が入れば威力80の3回と、強属性の標準となれます。
本領を発揮出来るのがDMで、火染めで確実に6回発動させる事が出来るので非常に強烈です。ホルスの封印を避けるための森編成も容赦なく焼き払えます。弱点を付けないとしても麻痺を残せるのでどっちに転んでもおいしいです。
子分は火強20%(自分含む役の火の数×5%上昇、詳細は下記)です。
自分含む役の火の数による威力
1枚:25%、2枚:30%、3枚:35%、4枚:40%、5枚:45%


VIII.正義[9.8/7][9.5/7][9.3]
斬3回(自バフが+5毎に威力+10、詳細は下記)+自バフの合計がマイナスの時50%の確率でバフリセです。
自バフによる威力
+4以下:120、+5以上:130、+10以上:140、+15:150

バフリセはおまけ程度に考えて、バフを維持して高威力を振るい続けて行きたいです。
本編ならともかく、コロでは同コストに封印持ちのカグラが居るので肩身が狭いです。

総評
爪、斬、麻痺と全て取り揃えられています。
エマは子分としては現状最高峰なので価値がありますが、正義はやはりカグラが気がかりです。火斬は特に待ち推奨です。



ファム・タウス(代替なし)[9.9/9.3][9.8/9.3][9.5]
爪2回+盾無視+対象が盾ならターン中赤盾です。
盾破壊の上を行く盾対策カードとなります。置換はラティオと同様にヒットと同時に行われます。破壊不可だろうが問答無用で置換します。
子分はスト以上爪35%、対象のBバフが自分より高いと40%です。

豆腐小僧(代替なし)[9.7/9][8.5/9.5][8.5]
瀕死補正付きHP回復(詳細は下記)+50%の確率でデバフ打ち消しor反転です。
瀕死補正付きHP回復
80%超え:20%、80%以下:25%、60%以下:30%、40%以下:35%、20%以下:40%

サクヤを強化した内容なので強力なのですが、水の回復は火の回復とは違い、バフ+回復が多いので優先順位は低い印象です。
子分は33%の確率で異常回復+接種、既に接種なら10%の確率で破壊不可です。

カスミ[9/9.6][8.5/9.6][10]
斬1~5回(自以外の役の水の数だけ最低攻撃回数増加)です。
半端な保障が仇となり、一律威力100(4回の標準)となってしまっています。
なお、保障が無いタイプ1~5回の威力標準は一律120です。
本編やコロでは苦しめられますがDMでは一変、水染めで必ず5回攻撃が可能となります。
その火力はターン問わず判定で勝った上で、ライアに乗せて火をロックすると確1に出来るほどです。
子分は斬15%(スト以上斬35%)です。

総評
こちらは爪、斬で、親分子分両用です。(カスミは親分としては微妙ですが)
沙悟浄がコロでの水爪トップですが、ファムは赤盾置換があったり、子分としての性能もあったりと活躍の場が多いです。
DMの登場でようやく活路を見いだせたカスミはもはや外れとは言えないでしょう。



白雪姫(代替なし)[0.1/0.1(フレンドメインなら9.5)][10/0.1(フレンドメインなら9.5)][10]
言わずと知れた全体化です。
DMではコスト28なのでコスト32までは無理なく入れられます。
白雪姫でなければならない場面は主にビバークを使う時です。それに加えてペリ(覚醒でも可)+覚醒ハーピィも使うことで1ターン内に9~17回もの混乱判定を出すことが可能となっています。ペリが覚醒していれば残りコストは28なのでイシスを入れることを推奨します。
子分はフレが3人以上いると無条件合体15%です。

から傘お化け(New)[7.5/0.1(豆腐なら9.9)][9/0.1(豆腐なら9.9)][8]
異常回復+1回鉄壁&迎撃(自以外の森の数だけ迎撃威力アップとSバフ)です。
HPが回復出来ないのが非常に辛く、お世辞にも活躍の場が多いとは言えません。
肝心の反撃の威力は、スペダン竜王で威力を乗せて30000とポスト鬼童丸となります。
腐っても盾なのでコロではギルバートに積めます。
子分は豆腐(と鬼童丸)専用の異常回復+自含む役の妖怪だけBorSバフ1です。
今後の妖怪のカードプール次第では使いやすくなる可能性があります。

スケッギョルド[9.9/9.2][10/9.2][9.6]
斬2回(対象の残りHPが高いほど威力増、対象麻痺時必中、詳細は下記)+麻痺(対象の残りHPが高いほど付与率増、詳細は下記)です。
相手の残HPによる威力/麻痺率
80%より多い:185/70%、80%以下:180/65%、60%以下:175/60%、40%以下:170/55%、20%以下:165/50%

対象のHPが60%超えならば2回の標準を上回る180、185です。
それでなくても2回の標準の範囲に収まっており、コスト34に入ってのインフレを感じさせられます。
子分は森の攻撃ならスト以上35%+Aバフが自より相手が高い場合必中です。
不利なほど効力を発揮できるようになっていますが、基本的にはスト35%と見て問題はありません。
総評
森斬最高峰のスケッギョルドやコロDMで必須級の白雪姫が居ますが、から傘お化けのせいで非常に引きにくいです。
白雪姫はともかく、森斬で異常持ちのカードを持っていないからとスケッギョルドを狙うのはハイリスクです。


11連について
正義やから傘の影響で非推奨です。

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