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復刻BIOHAZARDコラボガチャをコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない
 6.9~0.1:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点
攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

アタッカー限定:火力指標について
基本的な算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)



2回目のBIOHAZARDコラボのガチャ限です。
今回は前回の5種に加えて新たに4種(進化分岐1種)加わった計10種となり更にコンプリート難度が高くなりました。
新カードは全てコスト34です。子分面で見た場合、クレアは軽減に高倍率の異常軽減が付き非常に強力です。ベルモットは汎用性が高くかつ強力な子分です。エイダとウェスカーはスト以上条件が辛い印象です。
狙いたいのは何と言っても火のバイオランです。打特攻のコロシアムで非常に大きな力を発揮します。
初心者は軽減が2種ある水がおススメです。親分の転用も可能です。

エイダ(New)[9.9/9.1][9.7/9.1][9.5]

火力指標
基本
8688.6


打3回+盾無視+自3ターンの間持続Aバフ1(スト以上で付与した場合、敵全体にそれぞれ80%の確率でASデバフ1)です。
子分はスト以上打35%+それぞれ10%の確率で各バフ1奪取です。
なお、奪取についてはブブやウロボロスウェスカーとは違い、マンモンのように相手のバフに関わらず発動します。
レオン[7/9][9.5/9][9.5]

火力指標
Sバフ0 Sバフ5
6291.1 7040


打無属性4回+10%(S1毎に5%増加、詳細は下記)で必中&威力150化です。
Sバフによる必中+威力150化の確率
0以下:10%、1:15%、2:20%、3:25%、4:30%、5:35%
無属性が仇となり本編では属性含む特効に押されてしまいます。ただ、今回のような複数属性が求められる場合には枠圧縮が可能です。
コロやDMではバイオランと並び属性に依存しない安定したアタッカーとして期待できます。
子分は威力10%+Sバフ1に付き威力3%(詳細は下記)+Sバフ1です。
Sバフによる威力
0以下:10%、1:13%、2:16%、3:19%、4:22%、5:25%
エイボンの全属性適用版です。
ラン(ジルVer)(代替なし)[7.5/9.2][10/9.2][9.8]

火力指標
基本
7639.1


打2回弱点属性帯です。
初回から今回までの間に常時弱点の攻撃は登場していません。
属性問わず弱点を付ける代償として2連帯の標準威力である160から落ち、140となってしまっています。
コロの打特効では相手のAに問わず常に高い打点を出せます。Aバフさえすれば半端な軽減ならばそのまま殴り倒すことが出来、威力の差を感じさせません。
子分はスト打以上35%+50%の確率で自全バフ1です。

クレア(New)[10/10][10/10][9.7]

火力指標
基本 異常時
8510.3 10212.3


打2回(自異常時威力が175→210)+必中+自異常時味方全体の異常回復です。
打特攻の水枠に積極的に使いたいです。
子分はA15%軽減+異常軽減率5%(自HPが20%減毎に4%ずつ増加、詳細は下記)です。
自HPによる異常軽減率
80%超え:5%、80%以下:9%、60%以下:13%、40%以下:17%、20%以下:21%
ウェスカー(New)
進化1[9.9/9.1][9.8/9.1][9.6]

火力指標
本編4以下 コロ4以下本編15 コロ15
9948+719.6 = 10667.6 9948+2398.7 = 12346.710942.8+719.6 = 11662.4 10942.8+2398.7 = 13341.5


打4回(対象のバフ合計が大きいほど威力アップ、詳細は下記)+追撃で無属性ダメージ&70%の確率でBデバフ(対象のバフ合計が大きいほどデバフ量アップ、詳細は下記)です。
対象のバフ合計による威力/追撃のBデバフ量

4以下:100/1、5以上:103/2、10以上:106/3、15:110/4
子分は攻撃ならスト以上35%+20%の確率で自2ターンの間持続Aバフ(自Aが5なら味方全体のAバフ1)です。
進化2(ウロボロスver)[9.8/9][9.8/9][9.5]

火力指標
4以下15
9948 10942.8


打4回(対象のバフ合計が大きいほど威力アップ、詳細は下記)+50%の確率で1種バフ奪取です。
自バフ合計による威力
4以下:100、5以上:103、10以上:106、15:110
子分は攻撃ならスト以上35~40%+現HPの5%の反動です。
ジル[8/8.5][8/9.5][9]

火力指標
1回3回6回
2508 7524 15048


打1~6回です。
威力は110と、従来の1~5回の120より減っています。 6が出なければ1~5回の劣化版と言わざるを得ず、もう一声欲しかった印象です。
子分は50%の確率で異常回復&接種です。
こちらの運用が多くなるでしょう。
アンブレラ傭兵部隊[9.6/9.8][9.4/9.9][9.7]

火力指標
1回2回3回4回
5270.1 8144.7 8623.8 9582


打1~3回+自鉄壁です。ターゲット指定で4回攻撃となり、鉄壁が付かなくなります。
もちろんコロシアムでは前者しか使えません。
本編ではタップした方が強力なので地雷チェッカーとして機能するでしょう。
この強さでオーブ枠3なのは嬉しいです。
子分はA15%軽減(ゾンビ状態なら20%軽減)です。

ベルモット(ジェシカver)(New)[9.9/9.8][9.8/9.8][9.2]

火力指標
女の子0枚 女の子4枚
4942.1 8895.8


確率で打6回(自以外の役の女の子の数だけ命中率上昇+味方全体Sバフ)です。
自以外の役の女の子の数による命中率/Sバフ
0枚:50%/0、1枚:60%/1、2枚:70%/2、3枚:80%/3、4枚:90%/4
子分は女の子なら威力20~30%(自HPが30%以下なら必ず30%)です。
クリス[9.1/7][9.4/7][9.2]

火力指標
1回2回3回4回
6171.6 9537.9 10098.9 11221


打単発(HPが25%減る毎に1回増加、威力も変化、詳細は下記)です。
自HPによる攻撃回数と威力の変化
75%超え:1/220、75%以下:2/170、50%以下:3/120、25%以下:4/100
4回の火力は圧倒的ですが、HPが減りにくい竜以下では単発が多くなってしまいます。
ターン開始時に回数の判定があるので神以上での活躍が期待できます。

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