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2016/10/21(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない
 6.9~0.1:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点
攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


来週のスぺダンは2回目の「BIOHAZARD」コラボで、特効は水打と森打です。
今回は新カード無しとなっています。選抜はいつも通り月曜中なので、コラボカードの内容を見てから引いても遅くないでしょう。
参考:コラボカードについて
参考:初回時の選抜(今と書式が違い、内容もコロシアム特化です)

V.教皇[竜以下:10、神以上:9.5/10][全体化:0.1、複数化:10/10][9.5]
複数化(合体したカードの数字が小さいほど威力上昇、詳細は下記)です。
カードの数字による威力
K~J:80、10~8:83、7~5:87、4~2:92、A:95

複数化コロシアムのキーカードとなります。
DMでは主に全体攻撃の異常カードに使う合体となります。それらはコストが低いのでコスト34の教皇も無理なく入ります。一方、覚醒シャルルやサンタ、クラウンなどは非常に入れにくくなります。
子分は合体20%です。
特にコロでは標準威力、ステ確保、事故にも強いとレイカに次ぐ安定子分となっています。

イザベラ[8/9.8][9/9.7][5]
初回開催時も選抜されていました。
異常回復+75%の確率で接種&被回復率上昇(詳細は下記)です。
付与時のHPによる被回復量
75%超え:1.2倍、75%以下:1.3倍、50%以下:1.4倍、25%以下:1.5倍

仮想敵の都合上、火のアタッカーは少なくなるので、同じような役割のダイヤやカシエルより枠の面では採用しやすいです。
一方、追加効果がそれらと比べると地味なので憚られるのも事実です。
盾なのでギルバートの積み先としても有効です。
子分スキルは火属性で女の子ならばスト以上25%です。
合体専用子分と言っても差し支えありません。
ただし、ギャンブラーと教皇には使えないので注意です。教皇は同時に選抜されているので尚更です。

タウルス[9.8/9.6][9.6/9.6][9.9]
初回開催時も選抜されていました。
打2回(自分以外の役の火の数だけスキル威力上昇、詳細は下記)+自Aバフ1(自分以外の役の火の数1枚につきバフ量1増加)です。
自分以外の火の数による威力
0枚:165、1枚:170、2枚:180、3枚:190、4枚:200

DMでは火染めで大火力かつAバフ5が容易に実現できます。打特攻のDMでは勝った時にギャンが3以上を出すと森を確1出来ます。
子分は打15%(スト以上で打35%)です。
上位互換にカノンが居る今、子分目的で狙う必要は限りなく薄いです。しかし、打でイーリスを35%35%40%にするためのパーツの1枚となるのでイーリスを持っていればありです。
ただし、バイオランもスト以上打35%を持つのでコラボ開始まで待った方が良いでしょう。

総評
初回と比べるとサクヤ→教皇となりました。回復も合体もどちらも必要なので比較して甲乙付け難い印象です。ただ、今回の選抜には純粋な回復が居ない点では若干バランスが悪化したと思われます。



オルフェウス[9.7/9.8][0.1(複数化なら9.7)/9.7][9.7]
初回開催時も選抜されていました。
コロシアムでは打全体+盾無視+50%の確率で盾を赤盾に変えます。
ターゲット指定をすると対象に打3回攻撃+対象が盾なら100%赤盾ですが、コロシアムではターゲット指定ができないのでこちらの能力を使うことが出来ません。
子分は水属性の女の子ならばスト以上で25%です。
その汎用性は合体のみに留まらず、ファイブアップLv1以上を積んだスピカに積むとセポネ無しでもAS3バフを達成するなど、新たな活路を見出せます。

死霊魔術師リンネ[7.2/0.1(アンデッドなら9.2)][9.8/0.1(アンデッドなら9.2)][9.6]
打無属性4回(子分のアンデッドの数だけ威力+10、対象がアンデッドなら威力1.2倍、詳細は以下)+ゾンビです。
子分のアンデッドの数/対象がアンデッドの場合による威力
0枚:100/120、1枚:110/132、2枚:120/144、3枚:130/156

ゾンビはデメリットが少なく通常ならばボーナス異常ですが、リンネ相手にはそうも言えません。スキル効果による威力アップとゾンビによる防御ダウンで一気に攻め切れます。
子分はアンデッドのアタッカーならスト以上で38%+20%の確率でやせ我慢です。自身とメリッサとジョバンニ専用子分とかなり幅が狭いので被りはなるべく避けたいところです。

ロキ(覚醒)[9.7/10][10/9.5(複数化なら9.9]][9.5]
初回開催時も選抜されていました。
打2回(その際に対象が怒りならターン中自迎撃&30%軽減)+怒り+追撃で全体怒りです。
特にコロシアムでは全体化するだけで99.9%以上の確率で怒りを撒けます。
子分は確率で合体回避+スキル2~3回発動です。
本編では特に異常回復を積んだ回復と相性が良いです。発動すれば生存&攻撃、発動しなくても生存とどちらに転んでもアドバンテージを確保できます。
一方コロではデバフに積むことになりますが、発動せずに全体化を吸ってしまうと非常に痛いです。
複数化コロの場合はこれを大幅に軽減出来るので相性が良いです。

総評
ダイヤ→リンネとなり、引きにくくなった印象です。それでもロキの子分性能は未だに色褪せることは無く強力です。
デッキ内の補助1枚につき合体回避1枚を目安に取得しましょう。



天使カシエル(代替無し)[8.2/5(リュミ、プリシラなら9)][9.7/5][5]
初回開催時も選抜されていました。
異常回復+75%の確率で接種で、その対象が異常ならば破壊不可の接種になります。更にHP80%以下から軽減が付きます。(詳細は下記)
付与時のHPによる軽減率
80%以下:10%、60%以下:15%、40%以下:20%、20%以下:25%

子分は実質リュミ/プリシラ専用で、天使なら威力15%(自分以外の役に1枚でも天使があれば威力20%+Sバフ1)と汎用性が非常に低いです。天使の合体が来れば状況は少し良くなるかもしれません。

ゴリラス将軍(覚醒)[9.8/9.5][9.7/9.5][10]
初回開催時も選抜されていました。
打4回です。
子分は3カード以上で打35%です。
また、覚醒スキルとして自分以外の打15%があり、特にDMでは貴重な威力アップ源として有用です。

イーリス[10/10][10/10][9.8]
打4回(自分以外の役に3属性が揃っていれば打が威力110)+2~5回味方のHPを20%回復(自分以外の役に3属性が揃っていれば回復1回に付き全バフ1)です。
DMではコストが辛いですが、回復枠として採用が検討できます。
子分は攻撃スキルに子分に3属性が揃っていれば威力40%です。
セポネの攻撃スキルのみ版です。
今回、打以外は割愛しますが万能子分を利用した例はリズリットorダグラス+弓+イーリスです。
打ではタウルスorバイオラン+スノーラティオ+イーリスで35%35%40%となります。

総評
デメ→イーリスとなり全体としての汎用性が低くなりましたが、打をはじめとしたアタッカー回りでは優位になりました。
ただ、カシエルが怖い存在です。


11連について
イザベル、リンネ、カシエルが危険です。

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