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[再掲]「BIOHAZARDコラボ」の攻略と限定カードの使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
ダンジョン概略
初回、2回目のダンジョンが同時に開催され、トレもそれぞれの分貰えます。
今回は全てのスキラゲが可能となっています。ガッツリ回っておきましょう。
ただし、スキラゲ率は同レアの半分程度になっているので注意です。
2戦目のG第3形態からもポイントが貰えるアンブレラ地下研究所の周回をお勧めします。
また、余談ですがCPUはt-ウィルスに感染しません。

参考動画


コラボ特別仕様について
HPゲージが心電図に変わり、具体的な目視が不可能となります。色は緑→黄→オレンジ→赤です。
また、コラボダンジョン内で特定の攻撃を使われると左にあるt-ウィルスのゲージが増えていき、最上段に行くとt-ウィルスの感染レベルが1増えます。最大3段階です。
一応接種で防げますが、感染は毎ターン行う訳でもなく、都合よく防げるという訳でもありません。更によほど長期戦にでもならなければ感染には至らないので、回復などの枠を削ってまで入れる必要はありません。
ちなみに反射では防げません。また、回避してもなぜかゲージは増えます。
t-ウィルスに感染している間は心電図が紫色になり、目安が不明となります。更に被ダメアップ、回復量減少もあります。そしてシャウトがたまにかゆうま仕様となります。
ワクチンを使ったり、フレンドから使ってもらったりすると感染レベル0にリセットされるので、神以上に行く場合は予め使っておきましょう。
初回はワクチンが10個支給されていましたが、2回目は支給されていないのでスペダンの交換ページからスペダンポイント10000を使って貰う必要があります。
今回は初回同様にワクチンが10個支給されました。不足分は従来通りスペダンの交換ページからスペダンポイント10000を使って補充します。
なお、感染レベル3の状態でコラボダンジョンを30回クリアして称号を貰うというものもあるので、称号を狙う人はフレンドからのワクチンを拒否にしておきましょう。
また、感染していない状態で50回クリアして称号を貰うというものもあります。
ラクーンシティ(初回仕様)
ボス:タイラントT-103型→S.タイラント強化版()
特効:水打
ギミック(竜以下):t-ウィルス感染、麻痺、HP一定以下で強化、3ターンチャージ→盾破壊解放
ギミック(神以上):(上記に加えて)先制
竜以下難度:普通
神以上難度:普通
攻略編
竜以下について
t-ウィルス感染が特徴の一つです。
また、2回目に手に入れたチャージがこちらでも使われるようになりました。しかし、基本的なことは変わりません。
HPが50%以下になると強化され、攻撃に更に追撃が付きます。
神以上について
先制が追加されます。
例によっていつも通りデバフなどを入れていけばさほどきつくはありません。

1.5倍枠ボス:ウィリアム・バーキン→G第1~3形態()
特効:森打
ギミック(竜以下):t-ウィルス感染、盾破壊、バフ奪取、HP一定以下で形態変化(第2形態まで)
ギミック(神以上):(上記に加えて)先制
竜以下難度:普通(普段の同じ級より時間がかかる)
神以上難度:普通
攻略編
竜以下について
とにかく変身数が多くめんどくさいです。
3形態までは速攻でHPを減らして変化させてやりましょう。
神以上について
先制が追加されます。
変身時にバフ状況は受け継がれるので、弱いうちにデバフをたくさん入れておきましょう。

アンブレラ地下研究所(2回目仕様)
中ボス:G第3形態()
特効:森打
ギミック:t-ウィルス感染、盾破壊
確率で2戦目に現れます。倒すとタイラントの半分のスペダンポイントを貰えます。
神以上で先制があります。
2戦目で出現するためか、ボスと比較すると非常に倒しやすく、攻撃も弱いです。攻撃は水打でも問題ないです。

ボス:S.タイラント強化版()
特効:水打
ギミック(竜以下):t-ウィルス感染、麻痺、毎ターンチャージ→チャージ3になった次のターン盾破壊解放(解放の代わりに自傷→チャージリセットのケースあり)
ギミック(神以上):(上記に加えて)必中先制攻撃&チャージ
竜以下難度:普通
神以上難度:普通
攻略編
竜以下について
初回とは違い、級問わずいきなり強化版での登場です。
t-ウィルス感染が特徴の一つです。
今回新たに追加されたのがチャージです。
3が最大で、次のターンに盾破壊付きの解放をしてきます。注意点はLv.3の時にLv.MAXと表記されない点です。
条件は不明ですが、解放直前に自傷ダメージが入り、チャージがリセットされることがありました。
神以上について
先制+t-ウィルス感染があります。盾は有効です。
初回はHPが一定以下になると強化版となり、攻撃が強化されていました。今回は下の級同様にいきなり強化版で、もちろん攻撃もいきなり強化状態です。
デバフをするだけで負担が非常に軽くなります。

1.5倍枠ボス:ウェスカー→ウェスカー(ウロボロスver)()
特効:森打
ギミック(1形態/2形態)(竜以下):先制(セリフのみ)、混乱、HP一定以下で形態変化/毒、軽減、盾破壊
ギミック(1形態/2形態)(神以上):(上記に加えて)先制/大毒
竜以下難度:普通
神以上難度:
攻略編
竜以下について
最初は先制がありますが、セリフのみです。
1形態目でHPが一定以下になると2形態目に移り、先制をします。
神以上について
最初は先制があります。盾は有効です。
初回のバーキン同様、バフデバフが形態変化時に受け継がれるので、攻撃がぬるめな第1形態の内にAデバフをして形態変化時の先制に備えましょう。
2形態目は大毒付きの大ダメージ、連続攻撃+デバフなど攻撃が重くなっていきます。やはり第1形態からのデバフがものを言うでしょう。
限定カードについて
子分評価[本編/コロシアム]
詳細はこちら

目安:基本的に3が基準です。
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。


警官ゾンビ(S)(累計10000P)[0/0]
子分指標内訳
25%の確率でゾンビ(本編/コロ):0/問題外

攻撃なら対象を25%の確率でゾンビ化です。
コロでは間違っても付けてはいけません。

ゾンビ改(S)(累計20000P)[1.28/1.28]
子分指標内訳
平均威力15%アップ:1.28

攻撃なら威力0~30%アップ(自分がゾンビなら必ず30%アップ)です。

ケルベロス(S)(累計30000P)[0.5/0.5]
子分指標内訳
Sバフ1:0.5

Sバフ1です。
サーベラスの名前がサーベラスとなった元凶です。

リッカー(S)(累計40000P)[0/0]
子分指標内訳
問題外

アンデッドなら20%の確率で全体化です。

S.タイラント強化版(DRA)(累計70000P)[3/3]
子分指標内訳
威力20%アップ:3

威力20%(自分がゾンビ時25%)です。
合体の基準の20%を確保できており、コロや竜以下ではどくろを使ってゾンビ化することもあるので更なる威力アップが期待できます。

G第3形態(DRA)(累計100000P)[1.5・0/0]
子分指標内訳
威力35%アップ:3被ダメ5%アップ(竜以下/神以上・コロ):-1.5/問題外

攻撃スキル35%&被ダメージ5%上昇です。
コロ、神以上ではまず入れてはならないカードです。
竜以下の周回出来る所ならば大いに活用できます。
なお、バーキンの段階では親子共にスキル無しで、デッキに編成すら出来ません。(DMのAですら不可能です)

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