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2016/10/28(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない
 6.9~0.1:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点
攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

アタッカー限定:火力指標について
基本的な算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)



今回からアタッカーの火力指標を追加しました。どのカードが攻撃に向いているかが分かるようになりました。
第74回コロシアムの特効は打、突、誘惑です。
水にはアタッカーが一切ないのでバイオコラボガチャから狙いましょう。


ヘスティア(代替なし)[0.1/6][10/6][10]
火唯一の全体化です。コロシアムやデュエルマッチをするなら狙わない手はありません。
コロシアムでは仮想敵の都合上2枚あると便利です。
デュエルマッチではコスト30なので他2枚より若干不利ですが、平均値なのでデッキの幅を狭めすぎるという事にはなりにくいでしょう。
火染めでスルグートなどを全体化させたい場合や、一度に2回全体化を使いたい場合に利用できます。


パック[9.6/9.1][9.5/9.1][9.8]

火力指標
本編 コロ
8976.8 + 1391.5 = 10368.3 8976.8 + 4638.3 = 13615.1


突2回+誘惑+対象が誘惑なら火強の追撃です。
子分はスト以上突以上35%+対象が誘惑なら自AorSバフ1です。

I.魔術師[8.8/9][9/8][9]
ABバフ+異常解除(解除時にバフ量上昇)です。
子分スキルに頼らずに異常回復を使えるのは強みです。
しかし、本編ではどうしても回復が優先される都合上、採用は厳しいです。一方、回復の必要性が薄目なコロシアムではバフ枠兼異常回復枠として活躍できます。
子分スキルは、スキル威力10%+33%の確率で合体回避です。
合体回避の確率が等しいヴィクトリアや運命の輪を実際に使ってみて狙うかどうかを判断すると良いでしょう。バフ、回復などで他の子分の効果も同時に使いたい場合に適任です。
総評
コロシアムとDM的にはヘスがおいしいです。
パックは親分兼子分となっていますが、スト以上条件が無い突子分も居るので子分目的なら待った方がいいです。DMではウンディーネなどでコスト34の重さを乗り切れば大活躍間違いなしです。



トルテ[10/7][9.0/7][9.0]
全体25%回復+BSバフ(瀕死補正付き)です。

べとべとさん(New)[9/7.1][9.5/7.1][5]
異常回復+接種&軽減(味方の異常数につき確率と軽減率アップ、詳細は下記)+味方の異常数が1以上の時に追撃でHP回復(味方の異常数につき回復量アップ、詳細は下記)です。
味方の異常数による接種の確率/軽減率/HP回復量
0人:75%/10%/なし、1人:77%/12%/10%、2人:79%/15%/12%、3人:81%/18%/15%、4人:83%/20%/18%、5人:85%/25%/20%

ポストピノコ的な位置付けとなっています。特にコロシアムではギルバート枠とは別の異常回復枠への採用が期待できます。

天使メタトロン[9.7/10][0.1(複数化なら9.5)/10][9.5]

火力指標
本編 コロ
14163.4
4721.1


水強全体+対象のバフをそれぞれ20%の確率で反転(タップすると水強3回+バフ反転率が33%)です。
本編では1つでも反転できる確率は69.924%で、2人出せば90.954%になります。コロシアムでは1つでも反転できる確率は48.8%です。
子分は対象が異常時に異常回復&Bバフ1(現在は仕様バグによって無条件でBバフが付きます)です。
異常回復としては対象も局面も縛られない点で強力です。

総評
異常回復関係が多めです。特にメタは親分の属性や種族を問わずに異常回復が出来るので絶対に狙うべきです。



Ⅹ.運命の輪[8.8/9.2][9.2/8.5][9.0]
ASバフ+75%の確率で3回の半減盾(自分以外の役に3色がある時バフ威力アップ&盾が70%化)です。
しかしながら、本編で盾が必要なほどのダメージが来るということは回復も必須と言えるので、バフ+回復でよく使われるセレスやアフロを除けてまで使うカードではありません。
主な活躍場所は本編の雷~竜で、鏡+20%の時に3色が揃ってかつファイブアップレベル2以上を付けると+2×2を実現できます。
子分はHP5%回復+33%の確率でスキル2回発動です。
魔術師やヴィクトリアの使用感を見て使うかどうかを判断しましょう。同系統子分の複数積みによって発動率を上げるのも有効です。

カノン[9.6/10][9.5/10][9.7]

火力指標
本編 コロ
9816+710.1 = 10526.1 9816+2366.9 = 12182.9


打4回+誘惑+スト以上で追撃の全体打+誘惑です。
子分は打35%です。

Ⅶ.戦車[9.6/7][9.8/7][9.7]

火力指標
盾なし 盾あり
8384.3
8863.4


突2回(自鉄壁or軽減盾なら威力185化)+暗闇+自1回の鉄壁です。
子分はBバフ1+盾が無いプレイヤーに50%の確率で1回の20%軽減です。
総評
高い火力指標を持ったカノンと強力な暗闇撒きの戦車でアタッカーには事欠きません。
運命の輪は曲者で使いどころを若干選びます。


11連について
ほぼ全てが高水準にまとまっているので良いです。

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