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2016/11/4(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。
アタッカー限定:火力指標について
基本的な算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

次回のスペダンは2回目の「NEW WORLD ORDER」です。
特効は水打と混乱ですが、混乱はさほど重要ではありませんでした。しかし、今回の新カードは混乱で非常に強くなるカードとなっています。
とはいえバイオコラボで水打を思いっきり回収した場合は引き辛いでしょう。
これまでの復刻スペダンでも、新カードが出てもあまりそれが見られない傾向にあったことを考えると今回はそれに拍車がかかる印象です。


V.教皇[竜以下:10、神以上:9.5/10][全体化:0.1、複数化:10/9.9][9.5]
複数化(合体したカードの数字が小さいほど威力上昇、詳細は下記)です。
カードの数字による威力
K~J:80、10~8:83、7~5:87、4~2:92、A:95

複数化コロシアムのキーカードとなります。
DMでは主に全体攻撃の異常カードに使う合体となります。それらはコストが低いのでコスト34の教皇も無理なく入ります。一方、覚醒シャルルやサンタ、クラウンなどは非常に入れにくくなります。
子分は合体20%です。
特にコロでは標準威力、ステ確保、事故にも強いとレイカに次ぐ安定子分となっています。

アレックス[9.7/7][9.5/7][9.8]

火力指標
本編バフ2以下 コロシアムバフ2以下 本編バフ2以下+帯 コロシアムバフ2以下+帯 本編バフ15 コロシアムバフ15 本編バフ15+帯 コロシアムバフ15+帯
8379.3+1426.2 = 9805.5 8379.3+4754.1 = 13133.4 9775.85+1426.2 = 11202.05 9775.85+4754.1 = 14529.95 8379.3+2852.4 = 11231.7
8379.3+9508.1 = 17887.4 9775.85+2852.4 = 12628.25 9775.85+9508.1 = 19283.95


打2回(自HPが50%以下なら)+追撃で無属性1~3回(対象のバフ合計が高いほど威力アップ、詳細は下記)です。
対象のバフ合計による追撃の威力
対象のバフによる追撃の威力
2以下:150、3以上:180、6以上:210、9以上:240、12以上:270、15:300

平常時でも十分な火力を出せますが、追いつめられるほどどんどん強力になっていきます。
主にコロでの注意点は、追撃は最初に当たった1人分にしか働かない点です。

ノルン(覚醒)[9.5/8.3][9.7/8.3][8]
ASデバフ(対象のHPが高いほど成功率が上昇、残HP100%で90%、残HP50%で45%)(スト以上で威力アップ)です。
早めに打っておきたいです。
また、HPが常に満タン近くにある季節ものの捕獲ではデバフ枠の筆頭に上がるでしょう。
スト以上の威力アップによってダクマ積みでもデバフ4を実現できます。また、HP依存の為鏡のバグ仕様によって威力減衰がありません。
本編ではバフが早い敵に弱い点が残念です。コロシアムでは敵の看破が早いこと、本編に比べてHP回復が早い事からより適任です。

総評
教皇以外は子分が使いづらく被りが辛い内容です。教皇はバイオコラボ前にも選抜されており、仮にそこで引いていなかったとしても今更リスクを冒して狙いに行く必要は無いでしょう。



オルフェウス[9.7/9.8][0.1(複数化なら9.7)/9.7][9.7]

火力指標
基本 ターゲット
2795.4 8386.2


コロシアムでは打全体+盾無視+50%の確率で盾を赤盾に変えます。
ターゲット指定をすると対象に打3回攻撃+対象が盾なら100%赤盾ですが、コロシアムではターゲット指定ができないのでこちらの能力を使うことが出来ません。
子分は水属性の女の子ならばスト以上で25%です。
その汎用性は合体のみに留まらず、ファイブアップLv1以上を積んだスピカに積むとセポネ無しでもAS3バフを達成するなど、新たな活路を見出せます。

デイジー(New)[8.3/9.7][8.5/9.7][8.5]

火力指標
基本 必中
7016.1 14032.2


50%の確率で打4回(混乱時必中)+混乱です。
威力は標準の100から130へと上がっています。
ただし、火力指標からも分かる通り威力が標準から上がって帯びても命中率50%が重くのしかかっています。
少なくともSバフ、デバフとの連携は必須となるでしょう。
攻撃に混乱が付いているので一応自身でも必中条件を満たせますが、1発40%と渋めです。
水打を狙う場合にこのカードが不安ならばバイオハザードコラボの方も参考にすると良いでしょう。(ただしあちらはジルが危険です)
参考:現在開催中のバイオハザードコラボガチャ
子分は水属性の攻撃なら威力30%(自Aバフ1毎に威力2%、命中1%アップ、詳細は下記)です。
自Aバフによる威力と命中
0以下:30%/0%、1:32%/1%、2:34%/2%、3:36%/3%、4:38%/4%、5:40%/5%

癖の強い親分とは対照的に安定感があり、扱いやすいでしょう。

コルト[9.6/7][9/7][10]

火力指標
基本 水5枚
7243.2 9054.0


打2回(自以外の役の水の数だけ威力アップ、詳細は下記)+混乱です。
コロでは混乱が足を引っ張ってしまいますがDMでは一転、水染めが可能なので常に威力200を維持しながらもDMでは強力な混乱を撒けます。

総評
オルフェウスとデイジーが一筋縄ではいかない内容です。場所を選ばない水打を狙うならバイオコラボ推奨です。



から傘お化け[7.5/0.1(豆腐なら9.9)][9/0.1(豆腐なら9.9)][8]
異常回復+1回鉄壁&迎撃(自以外の森の数だけ迎撃威力アップとSバフ)です。
HPが回復出来ないのが非常に辛く、お世辞にも活躍の場が多いとは言えません。
肝心の反撃の威力は、スペダン竜王で威力を乗せて30000とポスト鬼童丸となります。
腐っても盾なのでコロではギルバートに積めます。
子分は現状、豆腐(と鬼童丸)専用の異常回復+自含む役の妖怪だけBorSバフ1です。
今後の妖怪のカードプール次第では使いやすくなる可能性があります。と言って間もなく出たべとべとさんが自分で異常回復を持っていたので何とも言えなくなりました。

ゴリラス将軍(覚醒)[9.8/9.5][9.7/9.5][10]

火力指標
基本
10092.0


打4回です。
子分は3カード以上で打35%です。
また、覚醒スキルとして自分以外の打15%があり、特にDMでは貴重な威力アップ源として有用です。

III.女帝[10/10][7.5/10][5]
HPを25%回復+軽減盾(詳細は以下)です。
対象のHPによる付与率
50%超え:75%、50%以下:90%
対象のHPによる軽減率
75%超え:40%、75%以下:50%、50%以下:60%、25%以下:70%

子分はA15%軽減+異常回避5%+女の子でなければ被回復量5%上昇です。
軽減以外に優秀な付加効果が最大2つもあり、ドロレス、クレアと並んでトップクラスの軽減子分です。
総評
から傘が怖めですが、女帝が強力です。
ゴリラはアタッカーとしても子分としても強力となりますが、次回は子分側となります。


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非推奨です。

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