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「NEW WORLD ORDER」の攻略と限定カードの選び方&使い方

※判明した部分が増えた場合、随時追記します。
イベント概略
ボス:ブルータル・D()
特効:水打、混乱
ギミック(竜以下):取り巻き、怒り、毒、盾破壊(ウォーヘッドも)、デバフリセ、赤盾、ボス撃破時盾無視現HP10%ダメージ
ギミック(神以上):(上記に加えて)先制
竜以下難度:普通
神以上難度:やや難

火は回復、水は打、森は盾のスキラゲです。
微妙ですが子分スキルもついています。
攻略編
竜以下について
道中は例によって素材とSです。
ボスは取り巻きと同時に登場し、取り巻きは毎ターン復活します。
取り巻きはチャージや攻撃+バフ→次ターン自滅攻撃の繰り返しです。
ボスのメイン行動はデバフ、普通の攻撃、怒りですが他にも毒、デバフリセ、赤盾、盾破壊攻撃など意外と隠れた行動が多いです。
混乱は敵全体に小ダメージを与えます。あまり効果は高くなく、混乱で効果が強くなるカードの足場程度でしょう。
鬼以上ではボス撃破時に盾無視で現在HPの10%の道連れを行います。

神以上について
2戦目はS3体が先制を仕掛けます。
ボスはデバフ付き先制です。盾は有効です。
先制以外は特に新たな要素はありません。短期決戦推奨です。
あるいはボスにデバフも有効です。
なお、道連れも特に強化は無く満身創痍で終わってもそれによってやられることはありません。
真竜王は大きな変化こそありませんが、取り巻きの道連れが8000程度と無視できないレベルになっています。
とはいえボスにデバフをしておけば十分リカバリー出来るレベルです。

限定カードについて
子分評価 [本編/コロシアム] それぞれの視点で・・・
10:最前線で使える 9.9~9:ガチャ限の妥協枠で使える 8.9~8:選択肢は増える 7.9~7:無いよりマシ
6.9~0.1:重いN子分 ☠:コスト0のNの方がマシ
コスト0のNの方がマシの記号が見えない方へ:使っているアイコンは髑髏です。
目安
10:千手、オーディン、デュラン、ガス・アリン(ワクチン)、キララ、ヤッターマン、バズー等の軽減や優秀な効果付きのカード
9.9~9:3周年フォア、サプライズ等の威力アップ+αの汎用性が高い子分や、TS808、クロノスtype-0等の実用性が高い変則カード
8.9~8:単バフなど古いDRA~並みのSレア程度のカード
7.9~7:追撃や与ダメアップなどの微妙なカード
6.9~0.1:事実上の効果発揮が困難で、Nを積むのとそう変わらないカード
☠:ガス・アリン(覇王)、G第3形態等、ステータスなどで補い切れないデメリット持ちや、警官ゾンビ等、いらない状態異常付与を持つカード
※替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。

ブルータル・D(DRA)[9.5/9.5]
火の攻撃が20~40%です。

TS808(DRA)[9/8](親分)[9.3/9](子分)
火の攻撃が20~40%+自Sデバフ2+同じカードの子分にブルータル・Dがあれば自Sバフ2です。
接種や反射時にはSバフ2の恩恵を受ける代わりにそれらが消えてしまう点が難点です。
親分は打全体+子分のカードから1枚を親分として追加で発動です。
子分に影響されないカードを選びましょう。

スート(S)[4/4]
Bバフ+現HPの5%の反動です。

ジェネ・P(S)[8.5/8.5]
攻撃なら15%(自HPが50%以下なら25%)です。

ウォーヘッド(S)[7/7]
HP2%回復(HPが50%以下なら5%)です。

ワイドタイヤ(SS)[7/7]
強化素材ですが申し訳程度に子分スキルもあります。
自身と同じ属性の攻撃スキルならその属性の打帯単発+20%の確率で混乱です。

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