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2016/11/19(金)の選抜をコロシアム及びデュエルマッチ視点でも見る

評価:[本編親分/子分][コロ親分/子分][DM] それぞれの視点で
10:理想、是非狙うべき 9.9~9:普通に狙いたい 8.9~8:選択肢は増える
7.9~7:出来れば引きたくない 6.9~0.1:拒絶反応
※同属性で替えが効かないと思われるものは、名前の後に(代替無し)とあります。
アタッカー枠は基本的に代替が効くと判断します。(例外は属性内で唯一の盾破壊やバフリセなどと、超合体が優秀なサキュインキュ、ラン(ジルVer)の弱点攻撃)
※簡略化のためにバフを指すときに攻撃=A、防御=B、素早さ=Sとします。
アタッカー限定:火力指標について
基本的な算出法
攻撃力 × 攻撃威力 / 100 × 攻撃回数 × 属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) + (追撃の指標)
本編時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 3.456
20%3積みの威力アップが乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)
コロシアム時の追撃の算出法
攻撃力 × 追撃の攻撃威力 / 100 × 追撃の攻撃回数 × 追撃の属性倍率 × (覚醒スキルによる威力) / 1.0368
20%3積みの全体化が乗ることを想定して、合体が乗らない追撃側を相対的に低く見積もっています。(合体が乗らない場合はこの限りではありません。)

次回のスペダンは新スペダンの「スターゲイザー」です。
選抜内容からボスは森属性で特効は火強、そして異常やデバフが激しいと予測されます。
ボスの形式は取り巻き型となるでしょう。

スルグート[10/9.3][9/9][10]












火力指標
2回6回
9138.227414.7

火強2~6回(自分含む役の火の数+1の攻撃回数)+麻痺です。
本編の火強ではひとまず1枚でも火が入れば威力80の3回と、強属性の標準となれます。
本領を発揮出来るのがDMで、火染めで確実に6回発動させる事が出来るので非常に強烈です。ホルスの封印を避けるための森編成も容赦なく焼き払えます。弱点を付けないとしても麻痺を残せるのでどっちに転んでもおいしいです。
子分は火強20%(自分含む役の火の数×5%上昇、詳細は下記)です。
自分含む役の火の数による威力

1枚:25%、2枚:30%、3枚:35%、4枚:40%、5枚:45%
リコ二等兵(New)(代替なし)[10/7][9/7][10]












火力指標
基本火4枚
13260.518564.7

50%の確率(自以外の役の火の数だけ命中上昇、詳細は下記)で火強6回+50%の確率で赤盾です。
自以外の火の数による命中

0枚:50%、1枚:55%、2枚:60%、3枚:65%、4枚:70%
ラティオ同様に判定は1回ごとなので複数化に頼らずとも高火力を期待できます。
DMで使えそうな新たなカードですが、低コストの合体を持っていないと編成が非常に厳しくなります。
ホムラ[8.5/9.1][6.8/9.1][9]










火力指標
基本
8863.5

火強単発+盾破壊(盾破壊時対象を全デバフ1)+対象が森なら50%の確率で全体全バフ1です。
子分はスト以上火強35%+他の役に火があると自Aバフ1です。
総評
火強です。スルグとリコが圧倒的な当たりです。ホムラを掴まされないように祈りましょう。



ジェミニ[10/7][8.8/7][9]
瀕死補正付き回復+自分以外の役に火水があるとABバフです。
水の瀕死補正付き回復は他に豆腐がいますが、こちらはデバフ状況を問わずバフを出来る可能性があり、より有用です。
べとべとさん[9/7.1][9.5/7.1][5]
異常回復+接種&軽減(味方の異常数につき確率と軽減率アップ、詳細は下記)+味方の異常数が1以上の時に追撃でHP回復(味方の異常数につき回復量アップ、詳細は下記)です。
味方の異常数による接種の確率/軽減率/HP回復量

0人:75%/10%/なし、1人:77%/12%/10%、2人:79%/15%/12%、3人:81%/18%/15%、4人:83%/20%/18%、5人:85%/25%/20%
ポストピノコ的な位置付けとなっています。特にコロシアムではギルバート枠とは別の異常回復枠への採用が期待できます。
創奇のラティオ(代替なし)[10/7][9.5/7][10]










火力指標
基本
8504.4

敵の弱点の強属性単発+80%の確率で赤盾です。
高確率で盾を上書きできるので、相手が厄介な盾を張ったら狙い目です。ただし、盾破壊や無視が無いので特に吸収で逆効果を起こしてしまう危険があります。
そして強属性は自分の攻撃力や対象の防御力の影響を受けやすいのでいつも以上にバフに注意です。
真価はDMで発揮されると言ってもよく、ラティオ全体化→ラン全体化や、ラティオ全体化→ドラバ、ロックしてラティオ複数化など殲滅力を格段に上げることが可能となっています。
ジュメルを持っている場合は、5%軽減のキーとなります。
総評
べとべとさんにやや難ありな印象ですが、他2枚は非常に有用です。
特にラティオは本編、DMでよく使います。



XIV.節制[0.2/9.9][10/9.9][9.6]
全体化(役に火、水があれば威力アップ、2枚ずつあればさらに威力アップ、詳細は下記)です。
役の火、水の数による威力(本編/コロ、DM)

火水のいずれかが0枚:120%/60%、火水のいずれも1枚:130%/65%、火水のいずれも2枚:140%/70%
火、水の2枚はともかく、1枚ならば発動しやすいです。コロで使う全体化が足りない場合は是非狙いたいです。DMの場合はコストの都合上白雪姫の選抜を待ちたいところですが、半年以内に選抜された合体の下位版の選抜がデメ、イフのみな点が絶望的です。
逆に、白雪姫を持っている場合は無理をして狙う必要はありません。
森はHPが非常に高いギルバート枠のギガス、標準のデバフに加えて唯一正確なデバフ反転が可能な枕など補助の激戦区なので尚更です。
子分はA15%軽減+HP8%回復+自HP30%減毎に被回復量2%アップ(詳細は下記)です。
自HPによる被回復量

70%以下:2% 、40%以下:4% 、10%以下:6%
ジョシー少尉(New)(代替なし)[7/7][9.2/7][9]
















火力指標
単発2回3回タゲ単発
4022.56114.26516.54505.2

無属性斬1~3回(タゲで単発化し威力280化)+80%の確率で味方全体に攻撃回数と同じ回数の20%(タゲ時なら30%)の森吸収です。
威力

単発:250、2回:190、3回:135、タゲ単発:280
子分は33%の確率で20%の親分と同属性ダメージ吸収です。
内容は面白いのですが実用性には欠けます。
座敷童子(代替なし)[8.5/7][9.7/7][7]
異常回復+80%の確率で1回反射(役に3属性あると付与率100%+2回化)です。
場合によっては接種より強固になりますが、最大2回を超えて耐えられないので連続して作用すると耐え切れません。
自分に来るデバフや異常は確定で防げますが、反射によって相手に返るのは確率となります。
盾なのでギルバートを入れられます。
総評
本編指向では引きにくいです。コロで使うために狙うのが良いです。


11連について
ジャンルが偏っているので単発推奨です。

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